Category: музыка

(no subject)

Открыл для себя группу "МАЯК". Была в Харькове в 2013-2014 гг., быстро выдохлась и исчезла. Писала странную электронную музыку, которую лучше всего можно охарактеризовать как "советский ретровейв". Очень красиво и немного грустно.



Их ныне мертвый вк: https://vk.com/majakofficial

Постижение нуара №7. "Обман" (1946)



1946 г. В Нью-Йорке приехавший на гастроли малоизвестный виолончелист Карел Новак встречается со своей потерянной в годы войны любимой, пианисткой Кристиной Рэдклифф. Они в счастье от внезапной встречи решают пожениться. Однако за годы разлуки Кристина изменилась - ее неожиданное богатство и дорогие вещи заставляют Новака подозревать, что она заработала все это не совсем музыкой. И он прав - Кристину связывает до очевидного банальная тайна с могущественным и богатым дирижером Холлениусом, который воспринимает ее замужество как личное оскорбление и решает разрушить счастье двух героев. Но решившись на это, Холлениус вступает на офигенно тонкий лед, который может привести к гибели не только супругов... Такова завязка этого напряженного и изумительно фильма, который раскроет закулисную грязную сторону мира классической музыки, опасных темных подворотен музыкальных консерваторий, циничных и смертельно опасных интриг музыкальной клоаки за завесой льющихся мелодий Шуберта. Он покажет наивному завсегдатаю концертов всю мощь лжи и обмана помпезных филармоний, грязные интриги столичных оркестров и саспенсовое звучание виолончели в ля-минор. Жизнь - на кончике дирижерской палочки!

Collapse )

Петька в Стиме

Итак. Поиграл - рассказываю.

Игра "Петька и Василий Иванович спасают Галактику" - это столь известная классика жанра, что не нуждается в представлениях. Ни одна другая игра в жанре "русский квест" такого успеха первой части не повторила. Любовь фанатов не дала ей потеряться. Начиная с 2014 г. компания Бука решилась на перезапуск игры на новых платформах. Сначала появилась первая часть на Android, потом 2-я часть вышла на Android и iOS. И хотя это были, по сути, эмуляторы с несколько измененным управлением (а следовательно, и своими недостатками), выпуски показали, что к игре есть несомненный интерес. И после этого Бука взялась на осуществление старой мечты фанатов - выпуск Петьки в Стиме. Так как Стим требует обязательной английской версии, то новый перезапуск игры получил название для западной аудитории - Red Hot Chili Peppers Comrades Save the Galaxy: Reloaded. В дело были брошены силы рекламщиков - сделано несколько выпусков "Дневников разработчиков", нарисованы арты и обещаны ачивки и достижения.

Конечно, я, как верный фанат, не мог пропустить этот момент. Не отвлекаясь на рассказ об оригинале, теперь хочу поведать вам о том, какой вышла новая версия старой игры.

Collapse )

Музыкальное

Долго искал, есть ли нетошнотворная песня о "хероях АТО". А тут наткнулся. Оказалось, есть. Справился, конечно же, белорус. Всем хорошо известный.



[Текст]Реввоенсовет!
Разрядом молнии гром в проводах,
Снаряд бронебойный взорвал города,
Брутто шагает победным маршем,
В кострах догорает уголь вчерашний.

ПРИПЕВ:
Военное время реввоенсовет,
Брутто решает, выполнит кастет,
Военное время реввоенсовет,
Стукачам и крысам, от нас пощады нет!
Пощады нет!

Трусливые крысы все по углам,
Строчат доносы продажным ментам,
Брутто шагает дружно в ряд,
Вопросы решает отважный отряд.

ПРИПЕВ:

Военное время реввоенсовет,
Брутто решает, выполнит кастет,
Военное время реввоенсовет,
Стукачам и крысам, от нас пощады нет!
Пощады нет!


При чем тут Реввоенсовет? Не спрашивайте, не знаю, наверно, это у афтора рецидив прошлых песен всплыл. У него даже другая песня из альбома называется (без шуток!) «Приказ Эрнесто», в которой припев - лозунг французских студентов Красного мая.
Ну что же, неплохо, неплохо... Но все же классика лучше.

Боевая Гвардия тяжелыми шагами
Идет, сметая крепости, с огнем в очах,
Сверкая боевыми орденами,
Как капли свежей крови сверкают на мечах...

Железный наш кулак сметает все преграды,
Довольны Неизвестные Отцы!
О, как рыдает враг, но нет ему пощады!
Вперед, вперед, гвардейцы-молодцы!

О Боевая Гвардия – клинок закона!
О верные гвардейцы-удальцы!
Когда в бою гвардейские колонны,
Спокойны Неизвестные Отцы!


А Володихин, надо отдать ему должное, правильно показал, как такое пишется в Мастере побега.

Collapse )

А если подумать, у Дергунчика текст сложнее... Это по качеству текста где-то на уровне германских коллег, хех.

Dear Esther. Рецензия-отзыв

Не везет мне что-то в последнее время с игрушками. Вот наконец, после долгого затягивания, ознакомился с популярной ныне визуальной новеллой Dear Esther.

Dear Esther (англ. Дорогая Эстер) — экспериментальная компьютерная игра, разработанная независимой студией thechineseroom. Изначально Dear Esther представляла собой модификацию на движке Source к шутеру Half-Life 2. Релиз мода состоялся 29 июля 2008 года. В виде отдельной игры переработанная и дополненная Dear Esther вышла 14 февраля 2012 года и распространяется через Steam. Действие игры происходит на необитаемом острове и сопровождается закадровым голосом рассказчика, читающим отрывки письма, адресованного некой женщине по имени Эстер. Головоломки и враги в игре отсутствуют. Игровой процесс заключается в перемещении по локациям с видом от первого лица. Цель — добраться до радио-вышки с мигающим красным огоньком.



Симулятор прогулки, в общем, с атмосферой одиночества и тоски. В игре нельзя ничего взять и разгадать. Можно только ходить и смотреть. Имеется 112 реплик, прикрепленных к 40 точкам, которые меняются при прохождении, и должны развивать сюжет. Итак, визуальная новелла без геймплея, уяснили, ок?
Проект приобрел огромную популярность и даже культовость в некоторых кругах. Без шуток, на тексты в игре многие строчат многокилометровые рецензии-рассуждения о скрытых смыслах. Положительные отзывы аплодируют.

Сразиться с собственным драконом одними чувствами — пускай и посредством «бенчмарка с красивой, но слегка устаревшей графикой» — это уже не игра. Это нечто большее. А Dear Esther можно считать полигоном для таких тренировок: мы боимся собственных страхов, но рано или поздно каждый из нас встретится с подобным «драконом» в реальности.
***
Запутанный сюжет, красочная графика, неповторимое ощущение, что остается после прохождения этой… Нет, слово «игра» здесь явно не подходит. То ли фильм с подвластной зрителю камерой, то ли визуальный рассказ… Dear Esther — это скорее проба концепции, подобной которой еще не было. Самый главный недостаток: кино (позволю себе вольность назвать это именно так) получилось пусть и великолепной, но — так обидно — короткометражкой.
***
Пока одна часть разума занята построением догадок из коротеньких посланий рассказчика, другая без устали впитывает в себя окружающие пейзажи. От небольших заливов с каменным извилистым берегом до покрытых редкой пожухлой травой тропинок между каменистых холмов, от глубоких, светящихся таинственным голубоватым светом пещер с журчащими подземными ручьями до залитых холодным светом луны бухт – Dear Esther выглядит как живая поэзия, как находящееся в постоянном движение полотно какого-нибудь французского импрессиониста конца позапрошлого века. Стареющий движок Source благодаря стараниям разработчиков выглядит настолько потрясающе, что простое любование депрессивной, меланхоличной, но очень живой природой может как один час (в среднем именно столько занимает спонтанное прохождение Dear Esther), так и все три.


Ну, и прочее бла-бла.
Короче. Я понял, что передо мною игра, в которую нужно пройти из точки А в точку Б, отыскивая пути, любоваться на виды и слушать монологи для раскрытия сюжета. Что же, подобных игр не так уж мало, так что я на это настроился.
И вот хрен. Оказалось, все немножечко не так.

Collapse )

Мда. Сюжет засада, короче. Художественная сторона дела, в общем, имеет достоинства, но в целом - не выше среднего. Графика красивая и реалитичная, но, прямо скажем - на уровне первой Халф-Лайф, так что сейчас не впечатляет. Музыка да, звучная и атмосферная, но... незапоминающаяся. Вообще. Музыку из Сублюструма я, например, даже на телефон ставил, а эти вокальные переходы со скрипкой и фортепьяно переслушивать не было никакого желания. Композитор, говорите, писал саунд к Amnesia. A Machine for Pigs ? И чо? Там тоже не вершина музыки вроде.
А финальный ролик вообще халтура. Да и не он один, если подумать.

Collapse )

Предсказания Broken Sword

Я тут по старой памяти играю в Broken Sword - в 90-е и начале 2000-х не мог, не было тогда ни русской локализации, ни даже интернета скачать, а покупать было некогда и не на что. А теперь вот есть, хе-хе-хе. И знаете, хотя это, разумеется, забавный, милый и красочный приключенческий квест, он меня иногда немного пугает. За счет странных и загадочных пересечений с современностью.

Факт первый. В первой части игры есть шуточная карта мира. То, что Россия отмечена казачком в папахе с бутылкой водки - это ладно. Интереснее, что флажком отмечена только ОДНА страна. Украина. Причем граница с Россией не обозначена.
По сюжету игры мы, правда, не попадаем ни туда, ни туда.

Факт второй. Завязка первой части - в секретном ордене неотамплиеров, которые решили захватить власть. В игре есть момент, когда они обсуждают свои планы в пещере. Суть их рассуждений - страны в кризисе, массы потеряли доверие к власти, армия лишилась денег, которые во время холодной войны, так что мы легко можем проникнуть в эшелоны власти и подчинить мир своей воле.... Ничего не напоминает?

Факт третий. Вторая часть игры посвящена... э-э-э... пророчествам майя. Когда было упомянуто о Пятой Эре и солнечном затмении, которое, по повериям майя, предсказывает конец света, я напрягся...

Факт четвертый. Действие второй части проходит в вымышленном городе Центральной Америки Кварамонте, которым управляет диктаторша Президентша - старуха в военной форме. Одна из ее реформ - запрет национальной музыки. Вместо нее разрешается только "легкая" музыка.

Казалось бы - и что? А то, что за день до этого я прочел...

http://www.mk.ru/social/2014/12/02/rossiyu-lishayut-muzykalnogo-obrazovaniya.html

Министерство образования и науки взялось за музыкальные школы – педагоги и родители одаренных детей в ужасе от разрушения отечественной системы подготовки кадров. Крупнейшие музшколы уровня ЦМШ или Гнесинки планируется приравнять к обычным общеобразовательным, отменив обучение музыке с первого класса, которое закладывает основу будущих артистов. Это решение начисто лишает школы возможности готовить таких всемирно известных звезд высочайшего класса, как пианист Денис Мацуев и скрипач Дмитрий Коган.

Деятели культуры считают, что


Первая игра - 1996 года, вторая - 1997.
Даже не знаю, что меня дальше ждет?

Сублюструм. Отзыв-рецензия



Дошли наконец руки до легендарного Сублюструма. Как же, уникальный квест, один из лучших в России, нестандартная психологическая вещь... лучший квест 2008 г. наконец. И завязка - ого-го. Саспенсовое путешествие по неизведанным глубинам потустороннего с мрачными тенями и страшными загадками...

Бывает, что отличную вещь делают дебютанты за три копейки. Вот и с Сублюстромом такая же история. Игру делали два года три человека (в пиковые времена - восемь) в питерской коммуналке. Собственно, вначале о квесте разговора не было, просто жил да был неплохой музыкант, дизайнер и всякое такое Георгий Белоглазов, лидер группы Anthesteria, исполняющего композиции в стиле dark ambient. И решили они однажды выпустить интерактивную обложку к своему альбому - по треку на локацию. А чтобы не скучно было переходить по локациям, решили добавить по задачке к каждой локации для перехода. Потом еще подумали и написали сюжет, идею, атмосферу, дизайн... Вот так игра и вышла.

Я все это знал до начала игры из рецензии, но все же начало в виде снятую на реальную камеру видеоролика с реальной бабулей в кадре, тщательно подфошопленное под ретро-пленку и 3D-анимацию, немного шокировало. Привет, 90-е... Впрочем, чего я хочу от игры, где в заставке снимается соседка сценариста, две роли озвучивают ее внуки, а все монологи главного героя озучивает приглашенные питерский профессор, запись с которым проходила в хранилище его же института?

Collapse )

(no subject)

Ну, в честь Дня смеха - небольшой прикол из ТЕХ времен. Т-щ Киров пишет из осажденной Астрахани.

Письмо в Кавказский краевой комитет РКП(б) 12 ноября 1919 г.

Дорогие товарищи!

Необходимо сделать следующее: на параходах, идущих из Баку в Астрахань за беженцами, иметь своих людей, абсолютно надежных. Пусть этот товарищ имеет среди беженцев лицо, одетое в черную манишку, с галстуком из белого шнурка с синими концами, в старой фуражке с кокардой с лирой музыкального училища, и сказать, не обращаясь к нему, но чтобы он слышал, качая головой: "Ах, Андрей Иванович, Андрей Иванович". Эту фразу повторить несколько раз. Главная примета нашего товарища - это на фуражке кокарда, изображающая музыкальную лиру. Наш товарищ на слова: "Ах, Андрей Иванович", ответит: "Эх ты, море синее, море бурное! Скоро ли доеду до Баку". Сделать это необходимо обязательно. Кроме этого с этим же пароходом крайне необходимо устроить человека, которые вместе с беженской организацией мог бы приехать в самую Астрахань. Ему дать ваш мандат.

С коммунистическим приветом
Киров


Астраханский фронт и С.М.Киров. Сталинград, 1937. С.117-118.

Так и вижу сцену: пароход из Баку плывет по Каспийскому морю, на палубе сидит человек в черной манишке, с галстуком из белого шнурка с синими концами... и БЕЗ КОКАРДЫ. Сидит и повторяет: "Ах, Андрей Иванович, Андрей Иванович..." Сидящий рядом парень в шинели косится на него, но молчит. Тот повторяет: "Ах, Андрей Иванович, Андрей Иванович..." Парень внимательно смотрит на него, но молчит. "Ах, Андрей Иванович, Андрей Иванович, манишку нашел, галстук нашел, с концами нашел, а кокарду, сволочь этакая, нет..."

А вообще, что париться... Всем известно, что встречающий на явке просто должен держать в руках двенадцать утюгов, расставленных на доске в шахматном порядке... А пароль - "Продается ли у вас славянский шкаф?" на суахили)))


Запись сделана с помощью m.livejournal.com.