?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: игры

Узнал, что после откровенно провальной третьей Syberia... Анонсировали ЧЕТВЕРТУЮ!

[Spoiler (click to open)]Анонсирована Syberia: The World Before — продолжение истории Кейт Уокер

Французская студия Microids и культовый художник Бенуа Сокаль анонсировали новую часть культовой серии квестов Syberia. Новая игра получила название Syberia: The World Before и продолжит историю Кейт Уокер, которой предстоит отправиться в "увлекательное путешествие через континенты и время, чтобы с головой окунуться в бурную и трагичную историю двадцатого века".

Разработка Syberia: The World Before идет уже полтора года. Команда пообещала, что игра вернет уникальную атмосферу серии. Как и в прошлом, основа лежит в путешествии и исследовании, хитроумных механизмах и невероятном стиле Сокаля.

Спустя два года после выхода последней части мы прекрасно понимаем, что поклонники серии с любопытством ждут продолжения приключений полюбившейся им Кейт Уокер. Игра уже находится в разработке, и мы рады вновь работать с созданным Бенуа Сокалем миром. Это приключение даст поклонникам шанс узнать больше о нашей героине и снова погрузиться в атмосферу первых игр серии.

Эллиот Грассиано, вице-президент Microïds

Я очень рад возможности продолжить путешествие Кейт и снова разделить это приключение вместе с командой Microïds. Мы хотим, чтобы поклонники серии получили историю с таинственной атмосферой предыдущих частей, с еще большим количеством автоматонов, загадок и необычных персонажей. Мне не терпится поделиться с вами подробностями о разработке и мире игры.

Бенуа Сокаль, художественный директор и автор сценария

Дата релиза не названа.


Моя реакция.

[Spoiler (click to open)]

И она такая до сих пор, когда я перечитываю этот текст. Самые лицемерные места даже подчеркнул. Ну-ну, ничего хорошего не жду, ни на что не надеюсь. Уже и Пендуло вместо квеста явно обещает нам симулятор ходьбы. Падать осталось недалеко.
Иногда смотрю тизеры и трейлеры адвенчур на стиме. Как и следует ожидать, 99% весьма унылы и малобюджетны. Но вот оставшийся процент... Хорош. Смотришь и думаешь - да, а ведь те, кто говорил, что 3D погубило квесты и двумерная графика лучше, не так уж неправы. Чем не профессиональная мультпликация?.







И ведь там тоже бюджеты не такие уж большие - а было бы больше, глядишь, и игры такие выходили бы чаще...


Ну вот такое вот дерьмо эта жизнь. Садишься такой спокойно сыгрануть в свежескаченную пиратку Draugen, очередного симулятора ходьбы от авторов The Longest Journey. Что-то про профессора, который ищет дочь в Норвегии 1920-х гг. под настоянием девки-пацанки. Ну и конечно, игра не заводится, потому что у тебя слишком мало ОЗУ, слишком слабый процессор, и вообще, сукин ты ублюдок, покупай новый комп ради того, чтобы аж целых три часа играть в очередной всратый ОЧЕРЕДНОЙ БЛЯТЬ СРАНЫЙ МАТЬ ИХ БЛЯДЬ ЗА НОГУ СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ С ЕГО ХЕРОВЫМ БЛЯТЬ УПРАВЛЕНИЕМ УЕБИЩНЫМ ИНТЕРФЕЙСОМ РАЗМЫТЫМ ГРАФОНОМ И ОТСУТСТВИЕМ КВЕСТОВОГО ГЕЙМПЛЕЯ РАДИ ТУПОЙ И УНЫЛОЙ ИСТОРИИ! СУКИНЫ! ВЫ! СЫНЫ!

Да, судя по отзывам публики, впечатлились сюжетом далеко не все, а техническая часть похрамывает. Что до положительных отзывов, там неприкрыта лесть.

http://questzone.ru/reviews/draugen.php
"Draugen" производит впечатление пробного камня, проекта по освоению возможностей нового движка на основе одной локации, который неожиданно перерос в нечто большее. Это интересная, и, что важно, законченная история, приятная на взгляд и слух, с великолепно переданным ощущением неспешности происходящего. Главное, не ждать от "Draugen" размаха предыдущих проектов Red Thread Games – здесь всё очень камерно.

Проще говоря, очередной симулятор ходьбы - ограниченные локации и убогая техчасть с прохождением на два часа. Лучше в мистоиды играть, там хотя бы головоломки есть.

Выкинул с диска, подумаю еще, стоит ли смотреть прохождение на ютубе, чтобы узнать, что там с сюжетом. Но все эти симуляторы ходьбы уже вот где, поперек горла. Надо бы уже плюнуть на все это дело и спокойно играть себе в квесты 2000-х, благо, большинство из них и сейчас идут на десятке.

Составил список всех найденных в интернете отечественных квестов до 2000 года. Сижу, анализирую. Далее надо будет сделать список после 2000-го, но это будет уже слишком большая работа. Если не считать нескольких игр со Спектрума непонятного жанра и пары самоделок, то я насчитал 28 игр. Весьма мало за 10 лет, хотя и больше, чем я ожидал.
Почти ни во что из нижеперечисленного я не играл, а следовательно, надо познакомиться  - для того, чтобы понять, с чего все начиналось и как все кончилось. Так что будем считать, что это что-то вроде сырой заготовки.
Личные впечатления в комментариях приветствуются.

Read more...Collapse )
Ну что, время вспоминать квесты.



Казалось бы, что можно засунуть в отечественную игру на 141 Мб? Оказывается, не так уж мало.



Read more...Collapse )
Вступление:

Текст ниже написан моим товарищем Green Ivan – любителем старых квестов, с которым мы часто их обсуждаем. Вообще-то, я публикую у себя в основном свои рецензии, но игра, выбранная Иваном, меня так заинтересовала, что я попросил его написать что-то вроде обзора на неё. Этот его дебют в качестве критика, с моими небольшими поправками и дополнениями, я и представляю на суд публики.



Посвящается Дню знаний

Какой самый старый русский квест вы знаете? «Петька и Василий Иванович»? «Братья Пилоты»? А может быть, даже «ГЭГ: Отвязное приключение» или «Капитан Пронин: Один против всех»? Все эти игры датируются 1997-1998 годами и по праву считаются первыми в своём роде. Но сегодня речь пойдёт о чём-то более древнем...

Знакомьтесь – «Приключения Буратино» для компьютеров ZX Spectrum. Вышли эти приключения аж в 1993 году – за четыре года до «Братьев Пилотов»! Поэтому игра может считаться предком тех самых русских квестов, упомянутых выше. Авторы этой чудесной игрушки – братья Вячеслав и Алексей Медноноговы, которые вполне логично именуют свой дуэт Copper Feet. Основную часть игры выполнил Слава Медноногов, знаменитый в узком кругу «спектрумистов» десятком игр для ZX Spectrum; музыкальное сопровождение же написано Алексеем. Хотя музыкального сопровождения здесь с гулькин нос, но – об этом позже.

Игра эта не принадлежит к числу совсем уж малоизвестных, о ней в своё время неплохо знали и писали в игрожурналах, а в рядах ностальгирующих по Спектруму о ней помнят до сих пор. Журнал Romomania в своё время писал: "Вышедшая в 1993 году игра-бродилка «Приключения Буратино», написанная Вячеславом Медноноговым (автор музыки – Алексей Медноногов) была первой действительно профессиональной, красочной и интересной отечественной игрой для ZX Spectrum и, одной из первых качественных отечественных игр вообще. Вскоре после этого, написав ещё ряд работ, Вячеслав «Copper Feet» Медноногов становится всероссийским идолом и пророком для спектрумистов того времени. Но это будет позднее, ближе к 1995 году, а пока «Приключения Буратино» являются курсовой работой по предмету «Машинная Графика»".

Моё знакомство со Спектрумом, точнее, с его советским клоном, началось ещё в школьном астрономическом кружке. Помимо разглядывания в телескопы белок из сквера и изучения морзянки, излюбленным занятием большинства посетителей кружка была игра Exolon, считываемая с магнитной ленты. Это была обычная аркада про космонавта на чужой планете, и, как это раньше часто бывало, была она необыкновенная сложная и длинная: из 125 уровней мы не дошли даже до сорокового. После игры мы перепечатывали из тетрадки руководителя программы на Бейсике и смотрели, как на экране рисуются различные фигурки. А через год кружок закрылся. Много лет спустя я нашёл Exolon в интернете и поностальгировал с помощью эмулятора. После чего подумал: а ведь ещё столько хороших игр на Спектруме есть, о существовании которых я даже не догадываюсь!

И о «Приключениях Буратино» я узнал совсем недавно. Поэтому, как любитель старых квестов, я немедленно запустил её в эмуляторе и стал проходить. Должен сказать, при всех технических ограничениях ZX Spectrum: экран 256x192 с 15 цветами, процессор пару-тройку мегагерц, грубоватая пищалка – игра выглядит солидно. Ведь у неё есть большой открытый мир из города и леса, персонажи и предметы, неплохая рисовка и даже музычка! И всё это помещается в тридцать килобайт! За это большой респект разработчикам, ребятам из Copper Feet.

Итак, начнём игру.

Read more...Collapse )

Profile

voencomuezd
voencomuezd

Latest Month

September 2019
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner