?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: игры

Узнал, что после откровенно провальной третьей Syberia... Анонсировали ЧЕТВЕРТУЮ!

[Spoiler (click to open)]Анонсирована Syberia: The World Before — продолжение истории Кейт Уокер

Французская студия Microids и культовый художник Бенуа Сокаль анонсировали новую часть культовой серии квестов Syberia. Новая игра получила название Syberia: The World Before и продолжит историю Кейт Уокер, которой предстоит отправиться в "увлекательное путешествие через континенты и время, чтобы с головой окунуться в бурную и трагичную историю двадцатого века".

Разработка Syberia: The World Before идет уже полтора года. Команда пообещала, что игра вернет уникальную атмосферу серии. Как и в прошлом, основа лежит в путешествии и исследовании, хитроумных механизмах и невероятном стиле Сокаля.

Спустя два года после выхода последней части мы прекрасно понимаем, что поклонники серии с любопытством ждут продолжения приключений полюбившейся им Кейт Уокер. Игра уже находится в разработке, и мы рады вновь работать с созданным Бенуа Сокалем миром. Это приключение даст поклонникам шанс узнать больше о нашей героине и снова погрузиться в атмосферу первых игр серии.

Эллиот Грассиано, вице-президент Microïds

Я очень рад возможности продолжить путешествие Кейт и снова разделить это приключение вместе с командой Microïds. Мы хотим, чтобы поклонники серии получили историю с таинственной атмосферой предыдущих частей, с еще большим количеством автоматонов, загадок и необычных персонажей. Мне не терпится поделиться с вами подробностями о разработке и мире игры.

Бенуа Сокаль, художественный директор и автор сценария

Дата релиза не названа.


Моя реакция.

[Spoiler (click to open)]

И она такая до сих пор, когда я перечитываю этот текст. Самые лицемерные места даже подчеркнул. Ну-ну, ничего хорошего не жду, ни на что не надеюсь. Уже и Пендуло вместо квеста явно обещает нам симулятор ходьбы. Падать осталось недалеко.
Иногда смотрю тизеры и трейлеры адвенчур на стиме. Как и следует ожидать, 99% весьма унылы и малобюджетны. Но вот оставшийся процент... Хорош. Смотришь и думаешь - да, а ведь те, кто говорил, что 3D погубило квесты и двумерная графика лучше, не так уж неправы. Чем не профессиональная мультпликация?.







И ведь там тоже бюджеты не такие уж большие - а было бы больше, глядишь, и игры такие выходили бы чаще...


Ну вот такое вот дерьмо эта жизнь. Садишься такой спокойно сыгрануть в свежескаченную пиратку Draugen, очередного симулятора ходьбы от авторов The Longest Journey. Что-то про профессора, который ищет дочь в Норвегии 1920-х гг. под настоянием девки-пацанки. Ну и конечно, игра не заводится, потому что у тебя слишком мало ОЗУ, слишком слабый процессор, и вообще, сукин ты ублюдок, покупай новый комп ради того, чтобы аж целых три часа играть в очередной всратый ОЧЕРЕДНОЙ БЛЯТЬ СРАНЫЙ МАТЬ ИХ БЛЯДЬ ЗА НОГУ СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ С ЕГО ХЕРОВЫМ БЛЯТЬ УПРАВЛЕНИЕМ УЕБИЩНЫМ ИНТЕРФЕЙСОМ РАЗМЫТЫМ ГРАФОНОМ И ОТСУТСТВИЕМ КВЕСТОВОГО ГЕЙМПЛЕЯ РАДИ ТУПОЙ И УНЫЛОЙ ИСТОРИИ! СУКИНЫ! ВЫ! СЫНЫ!

Да, судя по отзывам публики, впечатлились сюжетом далеко не все, а техническая часть похрамывает. Что до положительных отзывов, там неприкрыта лесть.

http://questzone.ru/reviews/draugen.php
"Draugen" производит впечатление пробного камня, проекта по освоению возможностей нового движка на основе одной локации, который неожиданно перерос в нечто большее. Это интересная, и, что важно, законченная история, приятная на взгляд и слух, с великолепно переданным ощущением неспешности происходящего. Главное, не ждать от "Draugen" размаха предыдущих проектов Red Thread Games – здесь всё очень камерно.

Проще говоря, очередной симулятор ходьбы - ограниченные локации и убогая техчасть с прохождением на два часа. Лучше в мистоиды играть, там хотя бы головоломки есть.

Выкинул с диска, подумаю еще, стоит ли смотреть прохождение на ютубе, чтобы узнать, что там с сюжетом. Но все эти симуляторы ходьбы уже вот где, поперек горла. Надо бы уже плюнуть на все это дело и спокойно играть себе в квесты 2000-х, благо, большинство из них и сейчас идут на десятке.

Составил список всех найденных в интернете отечественных квестов до 2000 года. Сижу, анализирую. Далее надо будет сделать список после 2000-го, но это будет уже слишком большая работа. Если не считать нескольких игр со Спектрума непонятного жанра и пары самоделок, то я насчитал 28 игр. Весьма мало за 10 лет, хотя и больше, чем я ожидал.
Почти ни во что из нижеперечисленного я не играл, а следовательно, надо познакомиться  - для того, чтобы понять, с чего все начиналось и как все кончилось. Так что будем считать, что это что-то вроде сырой заготовки.
Личные впечатления в комментариях приветствуются.

Read more...Collapse )
Ну что, время вспоминать квесты.



Казалось бы, что можно засунуть в отечественную игру на 141 Мб? Оказывается, не так уж мало.



Read more...Collapse )
Вступление:

Текст ниже написан моим товарищем Green Ivan – любителем старых квестов, с которым мы часто их обсуждаем. Вообще-то, я публикую у себя в основном свои рецензии, но игра, выбранная Иваном, меня так заинтересовала, что я попросил его написать что-то вроде обзора на неё. Этот его дебют в качестве критика, с моими небольшими поправками и дополнениями, я и представляю на суд публики.



Посвящается Дню знаний

Какой самый старый русский квест вы знаете? «Петька и Василий Иванович»? «Братья Пилоты»? А может быть, даже «ГЭГ: Отвязное приключение» или «Капитан Пронин: Один против всех»? Все эти игры датируются 1997-1998 годами и по праву считаются первыми в своём роде. Но сегодня речь пойдёт о чём-то более древнем...

Знакомьтесь – «Приключения Буратино» для компьютеров ZX Spectrum. Вышли эти приключения аж в 1993 году – за четыре года до «Братьев Пилотов»! Поэтому игра может считаться предком тех самых русских квестов, упомянутых выше. Авторы этой чудесной игрушки – братья Вячеслав и Алексей Медноноговы, которые вполне логично именуют свой дуэт Copper Feet. Основную часть игры выполнил Слава Медноногов, знаменитый в узком кругу «спектрумистов» десятком игр для ZX Spectrum; музыкальное сопровождение же написано Алексеем. Хотя музыкального сопровождения здесь с гулькин нос, но – об этом позже.

Игра эта не принадлежит к числу совсем уж малоизвестных, о ней в своё время неплохо знали и писали в игрожурналах, а в рядах ностальгирующих по Спектруму о ней помнят до сих пор. Журнал Romomania в своё время писал: "Вышедшая в 1993 году игра-бродилка «Приключения Буратино», написанная Вячеславом Медноноговым (автор музыки – Алексей Медноногов) была первой действительно профессиональной, красочной и интересной отечественной игрой для ZX Spectrum и, одной из первых качественных отечественных игр вообще. Вскоре после этого, написав ещё ряд работ, Вячеслав «Copper Feet» Медноногов становится всероссийским идолом и пророком для спектрумистов того времени. Но это будет позднее, ближе к 1995 году, а пока «Приключения Буратино» являются курсовой работой по предмету «Машинная Графика»".

Моё знакомство со Спектрумом, точнее, с его советским клоном, началось ещё в школьном астрономическом кружке. Помимо разглядывания в телескопы белок из сквера и изучения морзянки, излюбленным занятием большинства посетителей кружка была игра Exolon, считываемая с магнитной ленты. Это была обычная аркада про космонавта на чужой планете, и, как это раньше часто бывало, была она необыкновенная сложная и длинная: из 125 уровней мы не дошли даже до сорокового. После игры мы перепечатывали из тетрадки руководителя программы на Бейсике и смотрели, как на экране рисуются различные фигурки. А через год кружок закрылся. Много лет спустя я нашёл Exolon в интернете и поностальгировал с помощью эмулятора. После чего подумал: а ведь ещё столько хороших игр на Спектруме есть, о существовании которых я даже не догадываюсь!

И о «Приключениях Буратино» я узнал совсем недавно. Поэтому, как любитель старых квестов, я немедленно запустил её в эмуляторе и стал проходить. Должен сказать, при всех технических ограничениях ZX Spectrum: экран 256x192 с 15 цветами, процессор пару-тройку мегагерц, грубоватая пищалка – игра выглядит солидно. Ведь у неё есть большой открытый мир из города и леса, персонажи и предметы, неплохая рисовка и даже музычка! И всё это помещается в тридцать килобайт! За это большой респект разработчикам, ребятам из Copper Feet.

Итак, начнём игру.

Read more...Collapse )
Очччень не новый русский квест от "Сатурна" - первый и последний сатурновский "серьезный" квест - дальше она продолжила клепать "Петьки", "Шестое чувство", "Недетские сказки" и прочие русские квесты в своем фирменном примитивно-пошловато-веселом стиле. Серьезным, впрочем, "Оазис", можно назвать о-о-очень условно, поскольку хохм там преизрядно.

Сюжет квеста написан некиим писателем трэш-боевиков Михаилом Сельдемешевым по мотивам собственного произведения. В его книге "Черный Оазис" в одном курортном городке происходят убийства некоего маньяка по прозвищу Трофейщик, а сюжет вертится вокруг главного героя-афганца Артема Горина, который благодаря суперэкспериментам научился превращаться в крокодила и в такие моменты убивал социально-опасных граждан. Потом приходил в себя и по службе отыскивал виновного в собственных преступлениях, поскольку сам ничего не помнил. Впрочем, в игре от книги почти ничего не осталось.

В игру я играл очень давно, но в конце я застрял из-за какого-то глюка и пришлось прохождение оставить. Недавно вспомнил, перепрошел.

Read more...Collapse )


Дошли наконец руки до легендарного Сублюструма. Как же, уникальный квест, один из лучших в России, нестандартная психологическая вещь... лучший квест 2008 г. наконец. И завязка - ого-го. Саспенсовое путешествие по неизведанным глубинам потустороннего с мрачными тенями и страшными загадками...

Бывает, что отличную вещь делают дебютанты за три копейки. Вот и с Сублюстромом такая же история. Игру делали два года три человека (в пиковые времена - восемь) в питерской коммуналке. Собственно, вначале о квесте разговора не было, просто жил да был неплохой музыкант, дизайнер и всякое такое Георгий Белоглазов, лидер группы Anthesteria, исполняющего композиции в стиле dark ambient. И решили они однажды выпустить интерактивную обложку к своему альбому - по треку на локацию. А чтобы не скучно было переходить по локациям, решили добавить по задачке к каждой локации для перехода. Потом еще подумали и написали сюжет, идею, атмосферу, дизайн... Вот так игра и вышла.

Я все это знал до начала игры из рецензии, но все же начало в виде снятую на реальную камеру видеоролика с реальной бабулей в кадре, тщательно подфошопленное под ретро-пленку и 3D-анимацию, немного шокировало. Привет, 90-е... Впрочем, чего я хочу от игры, где в заставке снимается соседка сценариста, две роли озвучивают ее внуки, а все монологи главного героя озучивает приглашенные питерский профессор, запись с которым проходила в хранилище его же института?

Read more...Collapse )

Profile

voencomuezd
voencomuezd

Latest Month

November 2019
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner