Category: игры

J.U.L.I.A.: Among the Stars - в русском переводе



Есть такая хорошая фантастическая игра -  J.U.L.I.A.: Among the Stars. О ней я подробно писал в свое время здесь. Вкратце повторюсь, что это адвенчура в жанре поинт-энд-клик от двух предприимчивых чешских парней, которые смогли ее сделать на небольшой инди-бюджет с весьма красивым визуалом, неплохими загадками и с атмосферой классической фантастики про покорение космоса и исследование планет. Получилось очень интересно и захватывающе и практически без типичных для инди слабостей. Подробности по ссылке.

Collapse )

(no subject)

Узнал, что после откровенно провальной третьей Syberia... Анонсировали ЧЕТВЕРТУЮ!

[Spoiler (click to open)]Анонсирована Syberia: The World Before — продолжение истории Кейт Уокер

Французская студия Microids и культовый художник Бенуа Сокаль анонсировали новую часть культовой серии квестов Syberia. Новая игра получила название Syberia: The World Before и продолжит историю Кейт Уокер, которой предстоит отправиться в "увлекательное путешествие через континенты и время, чтобы с головой окунуться в бурную и трагичную историю двадцатого века".

Разработка Syberia: The World Before идет уже полтора года. Команда пообещала, что игра вернет уникальную атмосферу серии. Как и в прошлом, основа лежит в путешествии и исследовании, хитроумных механизмах и невероятном стиле Сокаля.

Спустя два года после выхода последней части мы прекрасно понимаем, что поклонники серии с любопытством ждут продолжения приключений полюбившейся им Кейт Уокер. Игра уже находится в разработке, и мы рады вновь работать с созданным Бенуа Сокалем миром. Это приключение даст поклонникам шанс узнать больше о нашей героине и снова погрузиться в атмосферу первых игр серии.

Эллиот Грассиано, вице-президент Microïds

Я очень рад возможности продолжить путешествие Кейт и снова разделить это приключение вместе с командой Microïds. Мы хотим, чтобы поклонники серии получили историю с таинственной атмосферой предыдущих частей, с еще большим количеством автоматонов, загадок и необычных персонажей. Мне не терпится поделиться с вами подробностями о разработке и мире игры.

Бенуа Сокаль, художественный директор и автор сценария

Дата релиза не названа.


Моя реакция.

[Spoiler (click to open)]

И она такая до сих пор, когда я перечитываю этот текст. Самые лицемерные места даже подчеркнул. Ну-ну, ничего хорошего не жду, ни на что не надеюсь. Уже и Пендуло вместо квеста явно обещает нам симулятор ходьбы. Падать осталось недалеко.

(no subject)

Иногда смотрю тизеры и трейлеры адвенчур на стиме. Как и следует ожидать, 99% весьма унылы и малобюджетны. Но вот оставшийся процент... Хорош. Смотришь и думаешь - да, а ведь те, кто говорил, что 3D погубило квесты и двумерная графика лучше, не так уж неправы. Чем не профессиональная мультпликация?.







И ведь там тоже бюджеты не такие уж большие - а было бы больше, глядишь, и игры такие выходили бы чаще...

Пятиминутка ненависти



Ну вот такое вот дерьмо эта жизнь. Садишься такой спокойно сыгрануть в свежескаченную пиратку Draugen, очередного симулятора ходьбы от авторов The Longest Journey. Что-то про профессора, который ищет дочь в Норвегии 1920-х гг. под настоянием девки-пацанки. Ну и конечно, игра не заводится, потому что у тебя слишком мало ОЗУ, слишком слабый процессор, и вообще, сукин ты ублюдок, покупай новый комп ради того, чтобы аж целых три часа играть в очередной всратый ОЧЕРЕДНОЙ БЛЯТЬ СРАНЫЙ МАТЬ ИХ БЛЯДЬ ЗА НОГУ СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ С ЕГО ХЕРОВЫМ БЛЯТЬ УПРАВЛЕНИЕМ УЕБИЩНЫМ ИНТЕРФЕЙСОМ РАЗМЫТЫМ ГРАФОНОМ И ОТСУТСТВИЕМ КВЕСТОВОГО ГЕЙМПЛЕЯ РАДИ ТУПОЙ И УНЫЛОЙ ИСТОРИИ! СУКИНЫ! ВЫ! СЫНЫ!

Да, судя по отзывам публики, впечатлились сюжетом далеко не все, а техническая часть похрамывает. Что до положительных отзывов, там неприкрыта лесть.

http://questzone.ru/reviews/draugen.php
"Draugen" производит впечатление пробного камня, проекта по освоению возможностей нового движка на основе одной локации, который неожиданно перерос в нечто большее. Это интересная, и, что важно, законченная история, приятная на взгляд и слух, с великолепно переданным ощущением неспешности происходящего. Главное, не ждать от "Draugen" размаха предыдущих проектов Red Thread Games – здесь всё очень камерно.

Проще говоря, очередной симулятор ходьбы - ограниченные локации и убогая техчасть с прохождением на два часа. Лучше в мистоиды играть, там хотя бы головоломки есть.

Выкинул с диска, подумаю еще, стоит ли смотреть прохождение на ютубе, чтобы узнать, что там с сюжетом. Но все эти симуляторы ходьбы уже вот где, поперек горла. Надо бы уже плюнуть на все это дело и спокойно играть себе в квесты 2000-х, благо, большинство из них и сейчас идут на десятке.

Новости квестомира

На сайте олд-геймс вышел наконец долгожданный перевод "Quest for Glory I". Классика от Сьерры, смесь средневекового сказочного РПГ и квеста, которая породила ряд продолжений и целую кучу подражаний, которые клепаются энтузиастами до сих пор. Работа длилась больше 14 лет, но оно того стоило. Я принял о-о-очень косвенное участие в ней как один из тестеров полгода назад, и уже тогда игра практически была готова. Заодно я наконец узнал наконец, чем игра завоевала такую популярность - и действительно, игра вышла отличная, юморная, веселая и нелинейная. Хотя финал с его ежеминутной смертью дался нелегко. Надо было вместо пути героя выбирать вора или мага)) будем ждать перевода остальных частей.

Вышел также перевод другой классики 90-х, "7-й гость", знаменитый мистический паззлоид. Не играл и неизвестно, когда доберусь. Но зато он теперь есть на куче языков, включая русский, и со встроенными платформами в Стиме по бросовой цене в 220 рублей, и в GOG за 8,49 USD.

Хотел поиграть в Truberbrook, который вышел в Стиме - интересный образец, немецкий квест, сделанный на основе оцифрованных изображений кукол и кукольных же декораций, сюжетно очередное веселое спасение мира. Увы, в очередной раз для движка использовали богопротивный Unity, который у меня просто-напросто тормозит под любым соусом, а потому в эту игру я сыграть не могу физически. Очень жаль. Буду ждать других игр, в частности, анонсированы норвежская полнометражная 3D-адвенчура "Draugen" от авторов Dreamfall Chapters, "Layers of Fear 2" (надо и в первую сыграть...), "Bear With Me: The Lost Robots" - приквел к зашедшему мне нуарному квесту о детских игрушках, мультяшный квест в сеттинге 50-х "3 Minutes to Midnight", и обещают трехмерное продолжение классики 1992 г. "Beyond a Steel Sky", к которому я отношусь более чем скептически...

Legacy: Dark Shadows (2004): обзор-рецензия

Иногда пишу рецензии на квесты для двух с половиной дохлый сообществ, стараясь подбирать либо что-то громкое, либо адское ретро, про которое хрен чего узнаешь, не сыграв. На сей раз выбор пал на одну старую игру из 2000-х, но оказалось, что отзыв на нее уже есть. Ну, не пропадать же добру. Сначала пусть тут побудет.

Legacy: Dark Shadows (2004): обзор-рецензия

Все-таки иногда бывает приятно оглянуться в прошлое и вернуться к временам 2000-х, когда даже самый простой и примитивный 2.5D-квест был интереснее нынешних инди-поделий или интерактивных комиксов. Вот об одной из таких игр и пойдет речь. Это совершенно безвестный и ныне забытый экземпляр, который я вообще никогда бы не нашел, если бы некий добрый человек не выложил бы его в августе этого года в сеть – за что ему большое спасибо.

Игра «Legacy: Dark Shadows», переведенная у нас изданием Логрус в «Наследие: Тени прошлого», как раз из такого ряда. Это продукт хорватской студии Razbor Studios.В ее составе были люди из развалившейся хорватской студии Fragile Bits, отметившейся первой и последней своей игрой, квестом «The Ward», а также 2D-художники из индустрии комиксов, работавшие в том числе на Dark Horse и некоторые другие издательства. Сценаристом же является настоящий писатель, который издал несколько книг. Кроме этой игры, сделанной по лекалам «The Ward», студия создала квест «Легенды хрустальной долины» и несколько сайтов, после чего благополучно погибла. В свои времена эта выпущенная ею игра была совершенно заслуженно раскритикована, хотя, на мой взгляд, на современном весьма удручающем фоне в судорогах мечущегося квестового жанра выглядит не так уж плохо.


Collapse )

(no subject)

"Симулятор Октябрьского переворота" от Яндекс. В принципе, неплохо, стандартный двуветочный текстовый квест. Два раза ошибся при первом прохождении, правильно прошел с четвертого раза. Набрал 55 очков. Как там кто-то набрал 154 я не понимаю. Удивляет, что очки за Ленина даются только при наступательных действиях, даже если они объективно вредят.

https://project1917.ru/trockiy_game?utm_source=Project1917&utm_campaign=140a6cf7a7-2017-11-07&utm_medium=email&utm_term=0_61cd27822d-140a6cf7a7-40464133

Ну и просто напомню о единственном квесте про Октябрьскую революцию.

http://voencomuezd.livejournal.com/1181281.html

А помните ли вы Gabriel Knight?

Эхе-хе-хех, к сожалению, в моем старом посте о GK половина скриншотов исчезла. Надо будет восстановить. А пока сделаю на память перепост действительно хорошего жж-обзора - жж-обзоров на квесты крайне мало, буду коллекционировать.

Оригинал взят у arlekiness в А помните ли вы Gabriel Knight?


Наверное, признаком старости является то, что порой видишь какую-то вещь, про которую думаешь «ведь это было так недавно», а потом вспоминаешь, что на самом-то деле этому уже лет 5-10. Плавно переходя к теме, особенно это касается игр, которые нами все еще воспринимаются как современные благодаря тому, что в последние годы интенсивный прогресс уступил место экстенсивному, и, например, разница между GTA4 и GTA5 не выглядит такой же огромной, как разница между GTA4 и GTA: San Andreas.

На этом периодически играют многочисленные издания, которые под видом ностальгии и ретро «продают» статьи про игры, которые до сих пор переигрывают и иногда даже открывают для себя без кровоточивости глаз. Одним словом, традиционная колонка «Винтаж» в игровых изданиях будет скоро вызывать у геймеров с некоторым стажем лишь недоумение. Но на этот пост меня сподвигла статья, с ностальгией вспоминающая о Wolfenstein New Order, которая уж точно выглядит как современная игра, играется как современная игра, покупается в Стиме почти как современная игра (особенно сейчас, когда ее вместе с аддоном отдают всего за косарь), а продолжение ее будет выглядеть почти так же (это к слову о замедлении прогресса, а с гребаным кризисом и нежеланием Беседки свои игры оптимизировать слово «почти» можно и зачеркнуть).

Все-таки ретро – это не срок прошедший с момента выхода игры, а что-то кардинально отличающееся от того, что мы видим сейчас. Итак, помните ли вы Gabriel Knight – один из лучших квестов золотой эпохи жанра, чьи ровесники сегодня уже воспитывают своих детей?

Collapse )

(no subject)

Наконец-то я нашел квест, в котором есть действительно достойная цитата!

Atlantis3 2017-02-25 23-53-12-60.jpg

Atlantis III: The New World - популярная в начале 2000-х игра с очкрасивой в те времена графикой и прозрачным сюжетом. Согласно ему, на картинке 2020 г. и главгерша-археолог, которую из автоаварии вытащил какой-то бедуин Ахаггара, местный Саид. Этот Саид, конечно, помог бы ей в ее поисках какого-то там заброшенного святилища в Египте, но он занят - Джавдет украл его коз какие-то бандиты заняли его колодец.

Atlantis3 2017-02-25 23-53-29-52.jpg

[Еще скрины]

Atlantis3 2017-02-25 23-52-07-90.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-52-21-14.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-52-24-82.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-52-45-42.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-52-53-76.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-53-00-80.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-54-02-80.jpg


Увы, что было дальше, мне неизвестно - игра спустя две минуты внаглую стала вылетать сразу после разговора с охранником возле какой-то базы в двух шагах от нашей стоянки.

Atlantis3 2017-02-25 23-56-02-78.jpg

Как оказалось, игра делалась под XP, а перевыпустивший ее GOG не удосужился подверстать все под современные платформы. Виртуалку я делать не умею, да и игра трудов явно недостойна. Вы ведь только на меню ее посмотрите, это ж просто позор.

Atlantis3 2017-02-25 23-57-39-86.jpg

Но цитата шикарна, конечно. В мемориз.