Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Видеоигры при капитализме

Я вообще за крайне редкими исключениями не играю в игры. Но это - часть нашей жизни и очень распространенная. Поэтому между делом я почитываю всякие новости и аналитические материалы относительно игроиндустрии - вдруг пригодится. При этом я с очень большим скепсисом отношусь к дрочке на игры как "новому виду искусства", отлично понимая, что в первую очередь это способ получить деньги, а потом уже все остальное. Пару материалов, которые убедительно говорят о тесной связности игр с капитализма, в связи с чем деградирует и то, и другое - я решил сохранить на память.

Collapse )

(no subject)

Чего это дешевых недожурналистов потянуло на ностальгию по русским квестам?

https://www.igromania.ru/article/31389/Russkiy_kvest_bessmyslennyy_i_besposchadnyy._Kak_rodilsya_i_umer_legendarnyy_zhanr.html

https://www.cybersport.ru/amp/games/articles/kak-petka-i-vasilii-ivanovich-igrovuyu-industriyu-spasali-10-znamenitykh-rossiiskikh-kvestov

Мда, а ведь эти тексты и я мог бы написать запросто, вот только пиариться я не умею. А вообще, люди неблагодарны. Квесты тогда были отличные, даже самый лютый трэш. Даже "Три богатыря" были лучше, чем нынешние игры - по геймплею уж точно. Я был в восторге, что "Революционный квест", например, делался как по исторической методичке про хронологию революции.

В копилку еще интересная ссылка - самые хоррорные адвенчуры 90-х. Я до них так и не дошел, но пусть будет.

https://www.kontinuumtower.ru/best-games/horrifiyng-quests-of-90s-2/

(no subject)

Узнал, что после откровенно провальной третьей Syberia... Анонсировали ЧЕТВЕРТУЮ!

[Spoiler (click to open)]Анонсирована Syberia: The World Before — продолжение истории Кейт Уокер

Французская студия Microids и культовый художник Бенуа Сокаль анонсировали новую часть культовой серии квестов Syberia. Новая игра получила название Syberia: The World Before и продолжит историю Кейт Уокер, которой предстоит отправиться в "увлекательное путешествие через континенты и время, чтобы с головой окунуться в бурную и трагичную историю двадцатого века".

Разработка Syberia: The World Before идет уже полтора года. Команда пообещала, что игра вернет уникальную атмосферу серии. Как и в прошлом, основа лежит в путешествии и исследовании, хитроумных механизмах и невероятном стиле Сокаля.

Спустя два года после выхода последней части мы прекрасно понимаем, что поклонники серии с любопытством ждут продолжения приключений полюбившейся им Кейт Уокер. Игра уже находится в разработке, и мы рады вновь работать с созданным Бенуа Сокалем миром. Это приключение даст поклонникам шанс узнать больше о нашей героине и снова погрузиться в атмосферу первых игр серии.

Эллиот Грассиано, вице-президент Microïds

Я очень рад возможности продолжить путешествие Кейт и снова разделить это приключение вместе с командой Microïds. Мы хотим, чтобы поклонники серии получили историю с таинственной атмосферой предыдущих частей, с еще большим количеством автоматонов, загадок и необычных персонажей. Мне не терпится поделиться с вами подробностями о разработке и мире игры.

Бенуа Сокаль, художественный директор и автор сценария

Дата релиза не названа.


Моя реакция.

[Spoiler (click to open)]

И она такая до сих пор, когда я перечитываю этот текст. Самые лицемерные места даже подчеркнул. Ну-ну, ничего хорошего не жду, ни на что не надеюсь. Уже и Пендуло вместо квеста явно обещает нам симулятор ходьбы. Падать осталось недалеко.

(no subject)

Иногда смотрю тизеры и трейлеры адвенчур на стиме. Как и следует ожидать, 99% весьма унылы и малобюджетны. Но вот оставшийся процент... Хорош. Смотришь и думаешь - да, а ведь те, кто говорил, что 3D погубило квесты и двумерная графика лучше, не так уж неправы. Чем не профессиональная мультпликация?.







И ведь там тоже бюджеты не такие уж большие - а было бы больше, глядишь, и игры такие выходили бы чаще...

Пятиминутка ненависти



Ну вот такое вот дерьмо эта жизнь. Садишься такой спокойно сыгрануть в свежескаченную пиратку Draugen, очередного симулятора ходьбы от авторов The Longest Journey. Что-то про профессора, который ищет дочь в Норвегии 1920-х гг. под настоянием девки-пацанки. Ну и конечно, игра не заводится, потому что у тебя слишком мало ОЗУ, слишком слабый процессор, и вообще, сукин ты ублюдок, покупай новый комп ради того, чтобы аж целых три часа играть в очередной всратый ОЧЕРЕДНОЙ БЛЯТЬ СРАНЫЙ МАТЬ ИХ БЛЯДЬ ЗА НОГУ СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ С ЕГО ХЕРОВЫМ БЛЯТЬ УПРАВЛЕНИЕМ УЕБИЩНЫМ ИНТЕРФЕЙСОМ РАЗМЫТЫМ ГРАФОНОМ И ОТСУТСТВИЕМ КВЕСТОВОГО ГЕЙМПЛЕЯ РАДИ ТУПОЙ И УНЫЛОЙ ИСТОРИИ! СУКИНЫ! ВЫ! СЫНЫ!

Да, судя по отзывам публики, впечатлились сюжетом далеко не все, а техническая часть похрамывает. Что до положительных отзывов, там неприкрыта лесть.

http://questzone.ru/reviews/draugen.php
"Draugen" производит впечатление пробного камня, проекта по освоению возможностей нового движка на основе одной локации, который неожиданно перерос в нечто большее. Это интересная, и, что важно, законченная история, приятная на взгляд и слух, с великолепно переданным ощущением неспешности происходящего. Главное, не ждать от "Draugen" размаха предыдущих проектов Red Thread Games – здесь всё очень камерно.

Проще говоря, очередной симулятор ходьбы - ограниченные локации и убогая техчасть с прохождением на два часа. Лучше в мистоиды играть, там хотя бы головоломки есть.

Выкинул с диска, подумаю еще, стоит ли смотреть прохождение на ютубе, чтобы узнать, что там с сюжетом. Но все эти симуляторы ходьбы уже вот где, поперек горла. Надо бы уже плюнуть на все это дело и спокойно играть себе в квесты 2000-х, благо, большинство из них и сейчас идут на десятке.

Новости квестомира

На сайте олд-геймс вышел наконец долгожданный перевод "Quest for Glory I". Классика от Сьерры, смесь средневекового сказочного РПГ и квеста, которая породила ряд продолжений и целую кучу подражаний, которые клепаются энтузиастами до сих пор. Работа длилась больше 14 лет, но оно того стоило. Я принял о-о-очень косвенное участие в ней как один из тестеров полгода назад, и уже тогда игра практически была готова. Заодно я наконец узнал наконец, чем игра завоевала такую популярность - и действительно, игра вышла отличная, юморная, веселая и нелинейная. Хотя финал с его ежеминутной смертью дался нелегко. Надо было вместо пути героя выбирать вора или мага)) будем ждать перевода остальных частей.

Вышел также перевод другой классики 90-х, "7-й гость", знаменитый мистический паззлоид. Не играл и неизвестно, когда доберусь. Но зато он теперь есть на куче языков, включая русский, и со встроенными платформами в Стиме по бросовой цене в 220 рублей, и в GOG за 8,49 USD.

Хотел поиграть в Truberbrook, который вышел в Стиме - интересный образец, немецкий квест, сделанный на основе оцифрованных изображений кукол и кукольных же декораций, сюжетно очередное веселое спасение мира. Увы, в очередной раз для движка использовали богопротивный Unity, который у меня просто-напросто тормозит под любым соусом, а потому в эту игру я сыграть не могу физически. Очень жаль. Буду ждать других игр, в частности, анонсированы норвежская полнометражная 3D-адвенчура "Draugen" от авторов Dreamfall Chapters, "Layers of Fear 2" (надо и в первую сыграть...), "Bear With Me: The Lost Robots" - приквел к зашедшему мне нуарному квесту о детских игрушках, мультяшный квест в сеттинге 50-х "3 Minutes to Midnight", и обещают трехмерное продолжение классики 1992 г. "Beyond a Steel Sky", к которому я отношусь более чем скептически...

Новости квестомира



Авторы былой классики Quest for Glory решили тряхнуть стариной и создали новую смесь РПГ и адвенчуры с ролевой системой за каких-то символических 10 баксов. На скрине предположительно отсылка к Мордавии из четвертой части. Рецензия здесь:

https://itc.ua/articles/hero-u-universitetskiy-kurs-dlya-blagorodnyih-razboynikov/

Ну и чтобы два раза не ходить - краткий ролик о истории квестового жанра. Про пару экземпляров даже не слышал.

(no subject)

Приятно повстречать в новостях упоминания о знакомых играх.

Harvester – США, 1996

Выпущенная в 1996 году адвенчура Harvester, рассказывала о пареньке с амнезией Стиве Мэйсоне. Очутившийся в абсурдном городе, главный герой узнает о древнем культе, правящем в округе.

От предводителя местной секты игрок получает жестокие задания, за невыполнение которых полагается смерть. Таким образом, на долю главного героя выпадает убийство маниакальных жителей города, поджог заведений и сражения с монстрами.




Harvester создана по технологии перенесения реальных актеров в игровой мир. Возможно, поэтому сцены убийств выглядят действительно ужасно. Если обезглавливания и повешение людьми воспринимались терпимо, то сцена с поеданием матери детьми, вызвала у большинства игроков шок.

Критики встретили игру холодно, но Harvester стала культовой благодаря народной любви. Как и фильмы Джона Карпентера («Нечто», «Хэллоуин»), игра понравилась людям омерзительностью и гротеском.

Скандал: несмотря на творящиеся ужасы в Harvester, фанаты игры не нарушали законов, а как раз напротив, создали дружеские сообщества. Однако в прошлом году случилась жуткая история, связанная с проектом. Актер Курт Кистлер, исполнивший главную роль в Harvester был задержан полицией, по обвинению в педофилии. Интересный факт — при аресте, на Курте была аналогичная одежда, что и на герое игры.


GTA, Call of Duty и еще 3 диких игры, связанных с реальными преступлениями

Наверно, все-таки стоило упомянуть, что игра делалась как намеренный трэш, который троллил обвиняющих игры в том, что они приводят к жестокости. И потому расчлененка там тоже была трэшовой - тело распадалось на кости и внутренности даже от трех ударов битой или вилами. Забавно, что при богатстве на извращенцев педофилов там вроде не было. Только старенький помощник шерифа, который тихо дрочил на порножурналы в камере...

Кстати, оказалось, что у меня на флэшке завалялись скрины из игры... Почему бы и не сохранить на память?

Collapse )

Legacy: Dark Shadows (2004): обзор-рецензия

Иногда пишу рецензии на квесты для двух с половиной дохлый сообществ, стараясь подбирать либо что-то громкое, либо адское ретро, про которое хрен чего узнаешь, не сыграв. На сей раз выбор пал на одну старую игру из 2000-х, но оказалось, что отзыв на нее уже есть. Ну, не пропадать же добру. Сначала пусть тут побудет.

Legacy: Dark Shadows (2004): обзор-рецензия

Все-таки иногда бывает приятно оглянуться в прошлое и вернуться к временам 2000-х, когда даже самый простой и примитивный 2.5D-квест был интереснее нынешних инди-поделий или интерактивных комиксов. Вот об одной из таких игр и пойдет речь. Это совершенно безвестный и ныне забытый экземпляр, который я вообще никогда бы не нашел, если бы некий добрый человек не выложил бы его в августе этого года в сеть – за что ему большое спасибо.

Игра «Legacy: Dark Shadows», переведенная у нас изданием Логрус в «Наследие: Тени прошлого», как раз из такого ряда. Это продукт хорватской студии Razbor Studios.В ее составе были люди из развалившейся хорватской студии Fragile Bits, отметившейся первой и последней своей игрой, квестом «The Ward», а также 2D-художники из индустрии комиксов, работавшие в том числе на Dark Horse и некоторые другие издательства. Сценаристом же является настоящий писатель, который издал несколько книг. Кроме этой игры, сделанной по лекалам «The Ward», студия создала квест «Легенды хрустальной долины» и несколько сайтов, после чего благополучно погибла. В свои времена эта выпущенная ею игра была совершенно заслуженно раскритикована, хотя, на мой взгляд, на современном весьма удручающем фоне в судорогах мечущегося квестового жанра выглядит не так уж плохо.


Collapse )

(no subject)

"Симулятор Октябрьского переворота" от Яндекс. В принципе, неплохо, стандартный двуветочный текстовый квест. Два раза ошибся при первом прохождении, правильно прошел с четвертого раза. Набрал 55 очков. Как там кто-то набрал 154 я не понимаю. Удивляет, что очки за Ленина даются только при наступательных действиях, даже если они объективно вредят.

https://project1917.ru/trockiy_game?utm_source=Project1917&utm_campaign=140a6cf7a7-2017-11-07&utm_medium=email&utm_term=0_61cd27822d-140a6cf7a7-40464133

Ну и просто напомню о единственном квесте про Октябрьскую революцию.

http://voencomuezd.livejournal.com/1181281.html