Categories:

12 стульев: Как это было на самом деле. Отзыв-рецензия



Как-то так получилось, что играл в последнее время в хоррор-квесты. Решил отвлечься. Вдохновившись рецензией на рутрекере, сыграл в типа экранизацию классики - игру уже весьма далекого 2003 года "12 стульев: как это было на самом деле".

Меня надули. Пусть игра вышла не кошмарной, но хорошего очень, очень мало.

Меню и пара роликов выполнены в виде театральной сцены, как бы создавая атмосферу. Сначала это показалось остроумным, но потом оказалось, что внутри - нечто абсолютно иное. А именно. Довольно унылая 3D-графика с минимумом мимики персонажей, стоячими задниками, откровенно кукольными декорациями. Скрины говорят за себя. По сравнению с этим "Шерлок Холмс. Пять египетский статуэток" обладал шикарной 3D-графикой, не говоря уже он ранних Нэнси Дрю.





А как вам то, что ВСЕ вывески и надписи в игре сделаны внаглую компьютерными шрифтами?



Убожество. Просто убожество.

Что еще? Минимум реплик у всех второстепенных героев. Мало чем отличающийся от оригинала сюжет (заставка так вообще один-в-один унылый пересказ). Абсолютно непохожие на исторические пейзажи и декорации, сляпанные на коленке. ОДНА мелодия на всю игру - "Белеет мой парус такой одинокий" (но зато в трех аранжировках!!!). Наконец, странноватая озвучка. Бендера озвучивал Сергей Чонишвили - я думал, возненавижу его к концу игры, но нет, оказалось, эмоции он ухватил неплохо, даже понравилось. С Кисой было лучше, хотя и он стал вместо жалкого обломка свергнутых классов чем-то вроде неуверенного к себе светского льва, который еще находит в себе силы держать позу. Остальные актеры ничем особенным не запомнились, хотя и было их немало.
Также. Игру можно сохранить только одним способом - зайдя в меню. То есть, более одного варианта сохранить нельзя. Как оригинально, твою мать.
Все диалоги ведутся с субтитрами наверху, причем игрок имеет право выбрать между один-тремя мало отличающихся вариантов. Только непонятно, в чем выбор, если вариант, как правило, всего один, а щелкать можно на каждую реплику. Можно, но не нужно, потому что прощелкать диалоги по быстрому в основном нельзя и придется выслушать весь их целиком.
Задачки либо детские до идиотизма, либо абсолютно непонятные. Я уж не говорю о пиксельхантиге с такой-то графикой. Три часа, блин, вертел курсовом по экрану, пока не нашел звонок архивариуса жилконторы.
Сюжет изменен и местами чувствительно. За кадром остались все моменты, где требуется хоть какая-то анимация героев. Киса не будет красить усы, а Бендер никогда не женится, а просто сворует стулья у мадам Грицацуевой. Никто не будет побираться с криками "Же не ма па сис жур" или продавать билеты в "Провал", инженера Щукина не зальет водой, а пароход театра не наймет художника. Всего. Этого. Не. Будет. Киса и Остап просто ходят по локациям туда-сюда. Причем на фиг было делать тогда в 3D, если все равно съемка не панорманая? Кстати, игра от первого лица, так что Остапа мы не видим, а только иногда слышим. В остальное время пялимся либо на Кису либо на плохую фигуру любого другого 3D-персонажа.
Наконец, игра позорно короткая и заканчивается за два часа. Да, даже если думать и пробовать.

Шутки? Игру могли вытянуть шутки, бесспорно. Но увы, большая часть шуток (не самых многочисленных, кстати) строится вокруг текста оригинала и цитата Остапа. То есть, юмор неплох, но изначально вторичен и если игрок читал оригинал, то найдет мало нового. Есть, конечно, и тут удачные переделки:

"- Предводитель, расскажите анекдот.
- Я думаю... смех в данном случае... неуместен!"

"- Киса, вы лепить умеете?
- Мнэ?.. Нет...
- А позировать?
- Нет...
- Жаль. Тогда я сам вас буду... лепить".

"- Товарищ Бендер... Я забыл слова!"
- Обратитесь к суфлеру!"


Но в остальном смеяться больше не над чем. Над чем смеяться-то? Над обманками на локациях, кликнув на которые, можно получить упавшее колесо или открытую дверцу шкафа? Над унылыми шутками про декорум 20-х? Кстати, вот образчик этого шикарного юмора разработчиков.



Там еще была статуя "девушка с веслом", где девушка обвивала весло как стиптизерша и "Рабочий гудок" - натурально, мужик с трубой. Обхохотаться.

Так почему игра не дотягивает до статуса дерьма? А потому что строится она не на диалогах, юморе, декорациях и графике, а совершенно на ином. На нелинейности сюжета.

В игре каждая локация имеет минимум три варианта решения, что приводит к трем концовкам (правда, две, как я понял, тупиковые) плюс одна дополнительная - выкуп стульев на аукционе.Если решить на каждом уровне как-то не так, то и следующий уровень изменится, и общих для всей вариантов уровней будет довольно немного, хотя из Москвы выбраться придется в любом случае. Можно в итоге отнять ордера на мебель у архивариуса сразу или залезть к нему в дом, пока его нет, отправиться за первым стулом к мадам Грицацуевой или к сатирику Изнуренкову, приехать к Москву осенью или весной, посетить кружок кинематографистов, газету "Станок" или Дом искусств, посетить Пятигорск, Батум или Минводы, а то и вовсе никуда не ехать, а остаться в Москве и выкупить все стулья сразу. Потому игра и такая короткая - иначе кто бы стал проходить ее ради исследования различных вариантов. Игра и так выросла за счет 400 локаций на целый гигабайт. В свете этого название игры может быть самой удачной шуткой авторов.

Нужно признать, что нелинейность - это интересно. И, наверно, можно найти любителя, который бы стал ковыряться в поисках всех развилок, которые, кстати, крайне, крайне неочевидны. Но я не из таких маньяков, чтобы с убогой графикой и минимумом озвучки проходить все. Поковырялся раз, поковырялся еще два-три - и оставил это дело. Удовольствие все-таки на любителя.

Впрочем, нет худа без добра. Интернет подсказал, что есть еще одни "12 стульев", на сей раз от Буки-Сатурна. Локации намного симпатичнее и смешнее... Надо будет заценить.