Categories:

Фобос 1953. Отзыв-рецензия

Поиграл и в Фобос. Ибо - игрушка оказалась удивительно короткая.

Так, что мы имеем... Просыпаемся в бункере МГБ, куда нас вызвали для починки проводки. В голове амнезия, двери заперты, надо выбираться. Вокруг никого, всюду следы спешной эвакуации, нижние комнаты отравлены некоей гадостью, а через репродукторы с нами постоянно говорит некий усталый пожилой голос, который ничем не помогает.



"Как говорил Ленин, реальность дается нам в ощущениях. Но есть одна проблема. Человеческий организм способен воспринимать ограниченный набор сигналов. Довольно небольшой спектр. Его не хватает для объяснения всего сущего. Получится ли у вас найти скрытые сигналы? Те, что скрыты от человека и хорошо видны из вне? Но ведь наука не стоит на месте. Она уже почти научилась видеть...".

Я говорил, что Сублюструм короток? Сублюструм по сравнению с этим - великан. Там было шесть коротких частей, а тут... дайте подсчитать... 15 комнат. Ага. АЖ ЦЕЛЫХ 15!!!! Впечатляет, правда? Понятно, их по очереди надо посещать, раскрывать загадки, чтобы пройти, но это даже уровнями не назвать. Игра настолько короткая, что даже если очень лениться, пройдешь за день, что, конечно, огорчает. По части же интерфейса - клон Сублюструма. Панорамная съемка, заставка в виде ролика с реальными актерами, элементарный интерфейс, только теперь все собранные визуальные документы можно собирать в папку-инвентарь. Удобно, черт возьми! Почему никто больше не додумался?

У сценария та же проблема, что и у Сублюструма - при всей атмосфере загадочности и страха, много наворочено загадок для создания саспенса, но разъяснения, по сути, никакого. Из найденных там и сям документов, разбросанных по бункеру (точь-в-точь как отрывки бумаг Профессора были разбросаны по Мерцающему миру), можно понять, что МГБ проводило там свои зловещие опыты над заключенными-экстрасенсами для изучения биоволновой активности мозга, пока один из них и не устроил им неизвестно что, после чего все сгинули. Это позволяет объяснить, кто всю игру вел с нами пространные непонятные диалоги по селектору и куда все делись. Но это не объясняет других загадок. Типа того, кто был тот парень в телефоне, которого мы спасли, а он потом бесследно исчез, как мы оказались в другой комнате, чего от нас хотел голос и этих странностей с временными скачками. Особенно даты интересны - пропуск у нас был до 7 марта, в игре действие происходит 8-го (на этом одна из загадок построена), а вышли мы вообще в день смерти Сталина.

Ну вот почему нельзя сделать как в Секретных материалах - дать загадку, но дать намек и на отгадку? Зачем нужно нагнетать?

"Возможно, я расскажу вам об этом месте. Но ответы вы должны найти сами".

Надул, гад. Не рассказал, и ответов мы не нашли.

А если учесть, что сценарный замысел игры намного слабее Сублюструма, и главный герой, хоть и умеет на сей раз говорить, никакого характера не имеет, в отличие от Профессора мерцающего мира (и даже голос не возмещает этого) - то сценарная часть явно проигрывает предшественнику, хотя и своей долей впечатлительности обладает.

Насчет страха, который должен был стать главной фишкой игры... Страха перед темнотой, воплощениями человеческих фобий... Многие в отзывах пишут, что им было страшно, но мне как-то не вставило. Не знаю, почему. Не сказать, чтобы было совсем не пугающе, некоторая жутковатость была пару раз, особенно в этих лабораториях, но... в целом так себе. Ну, ходишь ты по пустому бункеру, ну читаешь отчеты о расстрелах и экспериментах, ну врубается иногда пожилой усталый голос, вещающий глубокие мысли для атмосферы... И чо? А, какая-то тень в какой-то момент начала вокруг нас шарахаться? Да, страшно. Я бы даже испугался, если бы эта тень не шуршала позади меня до этого каждые две минуты. Признаться, "Черное озеро", при всех недостатках, было в этом плане пострашнее. Гулять по больнице, наполненной изуродованными трупами, со следами борьбы и кровищи на стенках, было куда страшнее и веселее одновременно, особенно благодаря улетному черному юмору главгера. Да чего уж там, один кровавый коридор из Сублюструма меня запугал куда больше.



А ведь чувствуется, что можно было развернуться и посильнее... Задумка-то была хорошая.

"Эти игры опасны. Очень опасны... неправильно истолкованная мысль приводит к смерти. На ваш последний вопрос я отвечу так. Да, можно привыкнуть к боли, но привыкнуть к страху... нет, это вряд ли. Сила страха в том, что его не существует в реальности. В этом смысле страх... Как бог. Его нет - но в него невозможно не верить".

Впрочем, может это я один такой толстокожий. Многих, судя по всему, таки пугало.

Музычка тоже не порадовала. Да, неплохой дарк эмбиент... Но все же до Сублюструма откровенно не дотягивает. Там музыка в моментах до дрожи пробирала, а тут ее как будто для фона к какому-то шутеру делали. Увы, увы, увы.
Кстати, у меня почему-то была мысль, не будет ли в музыке мотивов сталинских композиций. Нет, ничего такого и близко.

И еще я искренне надеялся на логичный выход из бункера, но нет, авторы поступили так, как в квестах обычно и поступают. Если вы попали в квест (особенно русский), в котором надо выйти из бункера - можете быть уверены, вы НИКОГДА не выйдете, как нормальный человек, через дверь. Двери не будет вообще. Все двери будут вести в тупик или закрытое помещение, так что выходить придется обязательно секретным подземным ходом. В "Черном озере" то же самое было. Каким образом обычные люди заходили тогда в бункер до катастрофы - об этом авторы квестов никогда не задумываются. Хотя чего, казалось бы, проще - поставил заблокированную наглухо основную дверь и все...

Основные сложности игры - это пиксельхантинг, постоянные мелочные косяки интерфейса (вроде того, что надо настроить аппарат наполовину по интуиции, а уже потом ставить магнитофонную пленку) и пара нестандартных загадок, которые теперь уже вполне отмечены логикой "русского квеста". Как надо открыть секретное помещение? Как два пальца - покрутить ручку настройки радио на нужную радиостанцию. Кажется странным? А как насчет того, чтобы открыть дверь глазом, что материализует в соседней комнате дыру в стене и проложит рельсы? Вот так, да... Некоторые загадки порадовали (хорошие задачки с электропереключателями), некоторые нет (радио и магнитофон), некоторые были чересчур простые, а другие абсолютно невнятные. Так что спорно. Мистовости, правда, практически нет, что радует.

О плюсах. Атмосфера есть. Настоящая атмосфера 1953 г. С портретами Сталина на стенках, радиопередачей о героическом летчике, который шел с раздробленными ступнями, акустическими аппаратами, генераторами, бланками, инструкциями, кнопками, склянками, стульями, перфокартами - в общем, да, постарались на славу. Весьма оригинален был прием оформить меню в виде советских диапозитивов)) Правда, опытный глаз историка может заметить, что заставка-то - из кинохроники 1930-х, а не 50-х, но это мелочи. Авторы утверждают, что рисовали интерьеры с реальных снимков и предметов, да и отчеты писали по образцам реальных. Верю, документы в большинстве действительно как настоящие. Учитывая, что игр про СССР 1950-х, да и еще атмосферой почти нет - Фобос обладает неоспоримым достоинством. Особенно меня, помнится, восхитила обложки книги В.Сергеева "Мысль, управляющая материей". Точь-в-точь такую же типовую обложку, с таким же размером и корешком и даже, кажется, пятнами я уже видел у книги Г.Непесова о гражданской войне в Туркменистане. Когда понял, хохотал минут пять.



И еще фанатам Метро-2033, наверно, понравится. Во-первых, атмосфера блуждания по темным советским коридорам сама по себе затягивает, а во-вторых... я же не зря говорил, что русские любят реализм. В этой игре в одной локации можно ходить в противогазе, да! И метро там будет мельком! Без шуток. Ну, раз был Сталин и бункер - как же без метро?

Да, я говорил, что у Сублюструма непонятный финал? Так по сравнению с Фобосом, он был еще ясным. Там хотя бы было поле для рассуждений, а тут... Да, герой просто вышел из бункера и все. И прожил счастливую спокойную жизнь. Вот только...

[Спойлер!]В 1986 г. был свидетелем того, как в СССР приняли Кубу.

???????????

К чему это вообще? Глубокий посыл или прикол сценариста?


В общем, непонятно.

Вывод - хорошо. Но не отлично. Как нередко бывает, подвел объем и невнятица сюжета.
На этом, видимо, все, так как после этого студия, и без того состоящая не из профи-игроделов, на квесты забила, сделала короткую игрушка с сюжетом "выживи в поезде" под названием "Процесс", заморозила проект ррррреволюционного "Карантина" на неизвестный срок и сейчас рисует плашки для вконтактиков.

А картинки "Карантина" в "Игромании" были красивые, да.

http://www.gameru.net/forum/lofiversion/index.php?t22288.html