Элис Асланов из Thimbleweed Park
В недавно вышедшем Thimbleweed Park, детище Рона Гилберта, сделанном в духе его первых игр, икон квестового жанра, неожиданно нашелся маленький русский след. Крохотный такой, крохотенький. По сюжету у нас 1987 год в провинциальном захолустье. В местной библиотеке в богатом особняке миллионера мы внезапно находим... советский научный журнал.

За авторством советского ученого с обычным осетинским именем Алиса Асланов.

Это единственная клюква, даже клюквинка, потому что текст вполне реальный - что-то там про биологию. Наверно, из гугла взяли.

Кстати, книги на две страницы в эту библиотеку, состоящую из тысячи с лишком экземпляров, Гилберту обеспечили фанаты-бэкеры, которые присылали свои варианты. Они же присылали записи на автоответчик на почти 3000 телефонных номеров . Затесались и наши соотечественники с речью по-английски с акцентом, хотя, увы, их было очень мало - несколько человек на всех. Почти все в списке - американцы с небольшой долей немцев.

Ну, и так как это 80-е, то не обошлось без парочки упоминаний тогдашних событий.



Ну, и книга уважаемого Uka с форума квестозоны принята.


Изначальный текст:
Дано: запертая дверь.
Нужно: её открыть.
Что делать?!
1. Казуальная адвенчура (легион имя им).
Собрать кусочки ключа, спрятанные в разных местах того же экрана, где и дверь. Сложить их в соответствующее число ячеек - полученный ключ использовать на дверь.
2. Простая адвенчура для мальчиков ("Full Throttle").
Использовать на дверь курсор с изображением ноги.
3. Простая адвенчура для девочек ("Nancy Drew").
Взять из инвентаря листок бумаги, положить его под дверь. Взять из инвентаря шпильку, использовать её на замочную скважину. Взять листок бумаги из-под двери вместе с ключом. Использовать ключ на дверь.
4. Сложная классическая адвенчура (любая, включая классику жанра).
Подойти к продавцу в соседнем магазине, спросить его про ключ к той двери. Узнать, что продавец случайно выбросил ключ в окно. Выйти из магазина, пройти два экрана вправо, поговорить с дворником - узнать, что вчерашний мусор уже отвезли на свалку. Вызвать глобальную карту и отправиться на появившуюся на ней новую локацию: "городская свалка". Пройти три экрана влево, поговорить со сторожем свалки. Узнать, что сторож пустит нас на свалку, если мы принесём ему с главпочтамта посылку [и т.д., повторять до полного морального удовлетворения].
5. Мистоид ("Myst" и все-все-все).
Внимательно осмотреть дверь. Перерисовать девять странных символов с правой стороны. Попробовать подвигать пять рычагов слева и понажимать на восемь кнопок снизу. Пройти 14 экранов влево, потянуть рычаг, зайти в лифт, нажать 19-ю кнопку сверху. Пройти шесть экранов вправо. Посмотреть на странную штуковину, запомнить очерёдность музыкальных звуков, которые слышны, если нажать сначала левый рычаг, а затем - два раза правый. Вернуться на шесть экранов влево, потянуть за рычаг, зайти в лифт, нажать 27-ю кнопку снизу. Пройти 13 экранов вперёд. Осмотреть пятую книгу на восьмой полке - сравнить с непонятным алфавитом девять записанных нами ранее странных символов. Запомнить порядковые номера каждой буквы, перевести эти номера из десятичной системы в шестнадцатиричную и разделить на число "пи" - записать полученное восьмизначное число. Вернуться на 13 экранов назад, потянуть рычаг, зайти в лифт, нажать 35-ю кнопку сверху. Пройти 14 экранов вправо - перед нами исходная дверь. Нажать восемь кнопок снизу в соответствии с цифрами в найденном нами числе - откроется окошко с механической поющей птичкой. Используя пять рычагов слева, подберите очерёдность издаваемого птичкой звука в соответствии с запомненной ранее очерёдностью. Всё - дверь открыта!

За авторством советского ученого с обычным осетинским именем Алиса Асланов.

Это единственная клюква, даже клюквинка, потому что текст вполне реальный - что-то там про биологию. Наверно, из гугла взяли.

Кстати, книги на две страницы в эту библиотеку, состоящую из тысячи с лишком экземпляров, Гилберту обеспечили фанаты-бэкеры, которые присылали свои варианты. Они же присылали записи на автоответчик на почти 3000 телефонных номеров . Затесались и наши соотечественники с речью по-английски с акцентом, хотя, увы, их было очень мало - несколько человек на всех. Почти все в списке - американцы с небольшой долей немцев.

Ну, и так как это 80-е, то не обошлось без парочки упоминаний тогдашних событий.



Ну, и книга уважаемого Uka с форума квестозоны принята.


Изначальный текст:
Дано: запертая дверь.
Нужно: её открыть.
Что делать?!
1. Казуальная адвенчура (легион имя им).
Собрать кусочки ключа, спрятанные в разных местах того же экрана, где и дверь. Сложить их в соответствующее число ячеек - полученный ключ использовать на дверь.
2. Простая адвенчура для мальчиков ("Full Throttle").
Использовать на дверь курсор с изображением ноги.
3. Простая адвенчура для девочек ("Nancy Drew").
Взять из инвентаря листок бумаги, положить его под дверь. Взять из инвентаря шпильку, использовать её на замочную скважину. Взять листок бумаги из-под двери вместе с ключом. Использовать ключ на дверь.
4. Сложная классическая адвенчура (любая, включая классику жанра).
Подойти к продавцу в соседнем магазине, спросить его про ключ к той двери. Узнать, что продавец случайно выбросил ключ в окно. Выйти из магазина, пройти два экрана вправо, поговорить с дворником - узнать, что вчерашний мусор уже отвезли на свалку. Вызвать глобальную карту и отправиться на появившуюся на ней новую локацию: "городская свалка". Пройти три экрана влево, поговорить со сторожем свалки. Узнать, что сторож пустит нас на свалку, если мы принесём ему с главпочтамта посылку [и т.д., повторять до полного морального удовлетворения].
5. Мистоид ("Myst" и все-все-все).
Внимательно осмотреть дверь. Перерисовать девять странных символов с правой стороны. Попробовать подвигать пять рычагов слева и понажимать на восемь кнопок снизу. Пройти 14 экранов влево, потянуть рычаг, зайти в лифт, нажать 19-ю кнопку сверху. Пройти шесть экранов вправо. Посмотреть на странную штуковину, запомнить очерёдность музыкальных звуков, которые слышны, если нажать сначала левый рычаг, а затем - два раза правый. Вернуться на шесть экранов влево, потянуть за рычаг, зайти в лифт, нажать 27-ю кнопку снизу. Пройти 13 экранов вперёд. Осмотреть пятую книгу на восьмой полке - сравнить с непонятным алфавитом девять записанных нами ранее странных символов. Запомнить порядковые номера каждой буквы, перевести эти номера из десятичной системы в шестнадцатиричную и разделить на число "пи" - записать полученное восьмизначное число. Вернуться на 13 экранов назад, потянуть рычаг, зайти в лифт, нажать 35-ю кнопку сверху. Пройти 14 экранов вправо - перед нами исходная дверь. Нажать восемь кнопок снизу в соответствии с цифрами в найденном нами числе - откроется окошко с механической поющей птичкой. Используя пять рычагов слева, подберите очерёдность издаваемого птичкой звука в соответствии с запомненной ранее очерёдностью. Всё - дверь открыта!