Categories:

Чтоб не пропадало - кое-какие квестопосты из жж-коммьюнити gamer.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Рассказывают, что Новый Орлеан и в наши дни являет собой место, где реальность и миф тесно, а зачастую и неразрывно переплетены между собой. Госпожа История приложила все усилия, чтобы создать здесь на редкость богатую и многообразную культурную традицию. И будь ты хоть молодым писателем, выпускником полицейской академии или студенткой-японкой, каджунская кухня, жирный вторник и джаз во всех его проявлениях уже, хочешь или не хочешь, стали частью твоей жизни. Но если случилось так, что твои предки лежат на кладбище по соседству с могилой Мари Лаво, а кое-кто из ближайших поколений твоей семьи был связан с негритянскими невольниками, нужно быть втройне осторожным. Прошлое обязательно напомнит о себе, и очень скоро тебе придется столкнуться с самой таинственной и опасной частью новоорлеанской культуры: Вуду.

The Wolf Among Us

С самой завязки и вплоть до преисполненного интриги финала, игра работает как отличный нуаровый детектив: все волшебные мотивы, формально выступающие сюжетными триггерами, по сути лишь фансервис (но фансервис, безусловно, талантливый и необходимый); это маски, отыгрываемые классическими детективными персонажами. Настоящие сюжетообразующие элементы черпают себя в реализме отношений и порочности человеческой природы – полностью в соответствии с законами жанра. Сексуальные девиации одного и комплексы по поводу собственной бедности другого, безрассудные попытки защитить любовь, ведущие в тупик, третьего – все эти неплохо отработанные детективным жанром мотивации играют здесь новыми красками, во многом благодаря сказочному бэкграунду.

Все, что вы хотели узнать о визуальных новеллах, но стеснялись спросить.

Другой вопрос: станут ли новеллы когда-то вровень с AAA играми? Будут ли их рекламировать по телевизору, радио? Нет, вряд ли. Даже в родной Японии новеллы редко добирают до десяти тысяч копий за тираж. Это как с олдскулом на ПК. У жанра есть верные фанаты, которые будет покупать игры в малом количестве, но постоянно. Это не избалованная поп-корн аудитория «Call оf Duty» и «Assasins Creed». Хардкорные фанаты визуальных новелл умеют ждать, умеют терпеть, но они не любят, когда их делают идиотами. Ценить их интерес, лелеять его — вот основная задача издателей новелл.

Виды визуальных новелл

Визуальные новеллы — тот жанр интерактивного искусства, который удачно соединил в себе кино и литературу с небольшим вкраплением исконно игровой механики. Оставаясь прежде всего романом в цифровой обертке этот жанр понемногу обретает известность не только на родине аниме, но и за ее рубежом. Благодаря Steam, самоотверженным издателям вроде «Jast» и «Mangagamer» и, разумеется, отчаянным фанатам, которые переводили и переводят огромные иероглифические массивы текста на великий и могучий английский, не ради наживы, а во имя любви к жанру. И раз сегодня никого визуальными новеллами не удивишь, неплохо бы рассказать тем, кто только-только с ними знакомится о том, какими они бывают.

Интервью с создателем Foxtail

Последнее время у любителей квестов было не слишком много поводов для радости, но всё же ситуация в жанре гораздо лучше, чем в начале нулевых, когда о его гибели не вещали лишь оптимисты да ленивые. Я и kenichi_kitsune взяли интервью для сообщества Gamer.jj.ru у Артёма Водореза, автора замечательного проекта «Foxtail» – грядущей игры, которая представляется достойной наследницей олдскульных традиций жанра.

Любовь, деньги, рок-н-ролл

Я тут надысь порекламировал сбор денег на выпуск визуального романа Любовь, деньги, рок-н-ролл. Порекламировал, признаться, авансом, в счёт былых заслуг авторов (к каковым относится культовое в узких кругах Бесконечное лето). И, если положить руку на сердце, пребывал сам в некоторых сомнениях по поводу игры - и название было скорее отталкивающим, чем привлекательным, и заявленная тематика (гаремник про обыкновенного японского школьника? они это серьёзно?) казалась большим шагом назад в оригинальности после Бесконечного лета. Соответственно, решил таки посмотреть, что там и как в демке. На всякий случай напомню, что демку можно скачать здесь. Проходится она где-то за час и содержит только самую завязку происходящего, но некоторое представление о готовящемся продукте таки даёт. Изложу свои впечатления.

The Witness

Линия. Линия от стартовой точки в форме круга и до финальной точки, выходящей за пределы игровой панели. Линия станет твоим другом, врагом, целью и средством на ближайшие часы. Линия может быть прямой, а может изгибаться самыми невероятными способами. Линия не может пересекать сама себя, но должна выполнять условия загадки. А условия эти могут и будут меняться. Джонатан Блоу выпустил свою новую игру через восемь лет разработки. Главный герой этой игры отнюдь не ты, но линия. Ты всего лишь Свидетель. The Witness.

Lost in Bardo

На кухне: кипит вода в котелке, стоят в ряд чистые тарелки, на стене висят острые ножи и массивные сковородки, в углу за шкафом валяется огрызок полусгнившего яблока, на большой деревянной бочке сидит пухленькая курочка. Аналогично на сторожевом посту: бочки с вином, пустые бутылки и пьяные в дупель повар с охранником, от которых решительно невозможно добиться ничего вразумительного. Всё, как положено.

The Witness

Линия. Линия от стартовой точки в форме круга и до финальной точки, выходящей за пределы игровой панели. Линия станет твоим другом, врагом, целью и средством на ближайшие часы. Линия может быть прямой, а может изгибаться самыми невероятными способами. Линия не может пересекать сама себя, но должна выполнять условия загадки. А условия эти могут и будут меняться. Джонатан Блоу выпустил свою новую игру через восемь лет разработки. Главный герой этой игры отнюдь не ты, но линия. Ты всего лишь Свидетель. The Witness.

Один. В темноте

Летом 1924 года в Луизиане произошло событие, в последствия которого я окажусь вовлечён столь странным образом. Джереми Хартвуд, известный в узких кругах художник, был найден повешенным в собственном особняке Деркето. Связанные с трагедией заголовки мелькали в местных газетах, но дело было быстро закрыто, поскольку всё указывало на обычное самоубийство. Кроме того, никто не удивился такому исходу, поскольку о старом особняке художника ходило множество самых дурных слухов. Взять хотя бы название – Деркето. По свидетельству древнегреческого историка Ктесия, так звали покрытую рыбьей чешуёй богиню, особенно почитавшуюся у филистимлян в качестве женской ипостаси Дагона. Вряд ли луизианские обыватели были настолько искушены в культах ушедших народов, но и без того этот огромный дом, стоящий на отшибе, среди болот, поселял в их сердцах недобрый суеверный трепет.