Categories:

Kronolog: The Nazi Paradox / Red Hell (1993)

Как совпало-то...

Просто представьте себе — ядерный гриб над Бостоном. Или нет — над Вашингтоном. Нет, нет, нет — ещё лучше, над военно-морской базой в Сан-Диего. На худой конец над Нью-Йорком. Десятки тысяч погибших, сотни тысяч попавших в радиус поражения. Материальные потери — десятки миллиардов долларов. Нация в трауре, президент требует всех найти и всех покарать. И вот тут-то и возникает проблема.
Вот взорвется бомба, а как узнать, кто её взорвал?


Что значит, как? Об этом в газетах напишут, само собой.



В общем, поиграл в игру, поиграл... И решил сделать обзор-прохождение. А то на нее в сети всего два прохождения - английское и немецкое. Да. Интересно... С чего бы это?
Смехуечков будет мало, предупреждаю.

Итак, начало. Наш доктор Марк Константин прибывает в штаб-квартиру оккупационного правительства СССР, небоскреб по названию Main One. Местный наместник носит название "первого секретаря" (секретаря чего - не сказали) и зовут его Леонид Логинов. Его, к слову, мы так никогда и не увидим.



Сразу с самого начала надо взять тряпку и гаечный ключ, которые висят у двери, они понадобятся. В середине игры. Техника рядом можно не бояться, он американец, не спалит. Даже наоборот, после разговора он даст карточку, которую надо постоянно пихать в слоты для любой двери, чтобы пройти дальше.
Итак, заходим в лифт.



А сейчас внимание! Видите желтую точку на сидении с растением? Видите? Подойти и нажмите глаз. Это монетка, без которой вы дальше не пройдете! Правда, не так уж сложно заметить?
После этого проходим к типичному аппарату супербудущего - интеркому на задней стене, жмем на кнопки в беспорядке и говорим с секретарем Логинова, верным членом партии Мариной Ни... Не... "Nyetzel"? Чего? Как это вообще произносится?



Гугл, кстати, утверждает, что фамилии Нецель нет, хотя есть фамилия Ноцель.
Ну да ладно. По ее подсказке проходим в лифт и едем на этаж F. Ха, тут что, на каждом этаже флаги?



Сразу стоит пройти налево к туалетам, где надо вставить карту в слот мужского туалета и зайти внутрь, чтобы спереть там резиновые перчатки, а также потратить честно найденную монетку ради очень важной нам вещи - презерватива. Да, это очень важная здесь вещь, которая понадобится аж в самом конце! И угадайте, как здешние презервативы называются?



"Цеппелин"... Однако. Они еще и презервативы делали? Хотя в СССР это логично. Изделие номер 2 для нужд народного потребления, производящееся при военном предприятии... У нас также с противогазами было.
Входить в комнатки со знаком "стоп" бесполезно - повяжут. Так что сразу входим в фойе к секретарше Nyetzel. Ее пока нет. Видно, что это советское правительство... Зато если пощелкать по антиквариату справа, можно поугарать от того, как нацистские артефакты переименовали в советские. Например, картину на стене переименовали из "Фавны скачут в лес" в "Казаки скачут в Киев". А почему не в известное полотно Репина?



Если очень долго щелкать, то вам удастся таки обойти стол и даже посмотреть на него. Так Константин получает диск с пафосным советским названием "Триумф пролетариата. Первые 75 лет". Хм, молодцы авторы игры, тонко прочувствовали. Надо было еще дописать: "Первые 75 лет советской власти". И компания, выпустившая диск, тоже с чисто советским названием - "Bavarian Health Spa". На странный разноцветный брелок тоже обратите внимание, пригодится.



Опаньки, факс пришел. Давайте посмотрим (еще полсотни щелканий мышки в попытках обойти стол). О боже, в документе от некого Эрика Лэйтимора сообщается, что наш сын Филип - опасный диссидент и его надо арестовать! Слава богу, что нам удается украсть улику, благо, место секретаря не охраняется. Сразу после этого придет наша Марина Шницель Нетцель, которая разведет руками - Логинов вызван на чрезвычайную сессию, так что лучше вам переговорить с профессором Егором Молотовым (которого, кстати, в немецком прокате переименовали в Игоря - Igor). К счастью, наш Константин знает Молотова по работе над токсичными отходами - и он нас как раз ждет у лифта.



Комрад Молотов любезно беседует с нами. Оказывается, он испытывает какую-то там биокамеру и просит подарить ему бочку токсичноустойчивых бактерий. Да, он просит. Ученый. Работающий при наместнике всей страны... Неужели компания Константина частная? Мда, капитализм вечен... В общем, он получает согласие, а заодно делает жирный намек на какие-то подозрительные деяния Филипа в Мексике, которые привлекают чужое внимание (так как работают они близко, оба в Мексике) - и уходит. Ну, пора и нам. Спускаемся на аэродром и следуем себе в офис.



В офисе первым делом включаем автоответчик, а потом беседуем с нашим помощником Иеном Макнили, в роли которого явно снимался Саймон Пегг (шутка). Он говорит нам, что бочка заполнена, мы ему - про Филипа. Саймон Пегг картинно советует нам: "Пора валить", но мы обещаем, что справимся.



После этого ненужного разговора нужно пройти вниз экрана и попасть во вторую половину комнаты, где стоит гигантский экран. Кто-то как раз прислал нам посылку из Лос-Аламос с компьютерным диском, неким кристаллом и непонятным устройством, напоминающим сенсор. Включаем диск на экране и оказывается, что это наш сыночек.



Собственно, с этой минуты начинается постепенно развиваться шизофазия. Сынок рассказывает нам, что сотни лет назад древние шаманы племени майя, которые уже в 1990-е были на слуху со своими технологиями, имели статуэтку какого-то там божества Салокрис... Салокриз... Сало крыс...



Пусть будет Салокрис. И вот этот очень важный артефакт с магическими силами спер двойной агент, нацистский шпион (видимо, забыли подправить перевод) Рейнхард Шмидт. И теперь эта статуэтка хранится в коллекции любителя древностей Логинова. Остается всего ничего: проникнуть в самое охраняемое здание в стране, подменить на статуэтке кристалл на присланный сынком фальшивый, а потом пробраться в лабораторию в Нью-Мексико, отыскать там по присланному нам сенсору связного Филипа, доктора Серену Моррисев, и получить от нее дальнейшие указания. Ну что же, выглядит просто.

Второй диск про "Триумa пролетариата" менее интересен. В нем вместо рассказов о количестве колхозов и заводов, выросших за первые 75 лет власти трудящихся в братской НАДА, говорится лишь о том, что всем этим счастьем в виде экоцида и голода мир обязан физику Рейнхарду Шмидту, который настолько крут, что в одиночку (именно в одиночку!) изобрел атомную бомбу! А после войны Шмидт проникся крестьянской любовью к земле и стал археологом. Проводя много времени в Нью-Мексико со своим приятелем, католическим отцом Эмилио. Абсолютно нормальное поведение, что для нациста, что для гражданина победившего весь мир СССР. Кстати, в оригинале Шмидт был в нацистской форме, но при переделке тратиться на псевдосталинские мундиры всем было лень и тут Шмидт в штатском.



После этого еще надо зайти в комнатку рядом, где у нас лаборатория и нащупать рядом с дверью панель голографического приемника. Возникнет башка некой бабы, как мы узнаем потом, работающей в организации Молотова профессора Моррисев, которая кричит про провал нашего сына и еще что-то про "красный код!" Я так и не понял, зачем это нужно. Но это все, что тут надо сделать. Не вздумайте, кстати, включать на этой локации инвентарь, графику тут же вырубает!



Итак, задача на миллион - как попасть в самое охраняемое здание в стране? Все довольно просто, на самом деле. Даже примитивно. Надо просто выйти из кабинета, спуститься на платформу, где стоит наполненная нами бочка, снять с нее этикетку, а потом наклеить ее на вторую бочку, пустую.



Пустая вызывается тумблером на локации, на которую надо пройти направо. После этого надо еще долго щелкать, пока не удастся щелкнуть на бочку глазом, и наконец тогда Константин залезет внутрь. И нас отвозят в здание первого секретаря, который живет, к слову, в глубоком бункере, защищаясь от проблем окружающей среды.



Итак, склад. Вылезать в дверь влево бесполезно, карты у нас нет, без нее далеко не уйдешь, да и фойе сторожит все та же гражданка Нетцель. Так что разбираемся со всем на месте.



Для начала откручиваем с помощью гаечного ключа гайку на тотеме. Тотем упадет и раздавит бочку, но зато у нас будет провод. Долго тычемся в груду коробок рядом, пока не догадываемся взять верхнюю. Там внутри есть шахтерская каска. Реквизируем ее на нужды спасения мира. Открывается кнопка позади коробки, и мы проходим в соседнюю комнату.



Видите какую-то бочку посередине? Так вот, это не бочка, а особый аппарат, криокамера. Если подойти к ее корме и обратить внимание на мааааахонький ящичек, то там это написано. А как завести ее? Откручиваем ключом гайки и видим панель.



Конечно, вы, как очень умные люди, тут же вспоминаете тот странный брелок на столе Логинова, так что заскриненный код RBGYBY вводите на раз. Дальше что? Залезаем в камеру?
А ВОТ И НИ ХРЕНА!!! Залезать внутрь нельзя! Мало того, что вы, скорее всего, подохнете, если не успеете вылезти, так это еще и не нужно! Лезть в камеру надо в самую последнюю очередь!
Вместо этого поизучайте окрестности. Так, в соседней комнате стоит Салокрис под лазерной охраной. Не добраться, понятно. Что делать?



Изучаем электрощиток с помощью перчаток. Видите проводочки?



Вы, наверно, думаете, что надо их как-то переставить и сделать хитрую комбинацию? А ВОТ И НИ ХРЕНА!!!! Они вообще не под напряжением. Надо совсем другое. Внимание! Надо. Навести курсор. На точку под восклицательным знаком. И нажать. Чтобы отключить лазер открыть секретный проход за щитком.



Младенец догадается, блин. Думаю, вы понимаете, что после этого нагадить на могилы авторов игры не будет кощунством.
Заходим в богатую комнату с портретом герра... то есть, комрада Шмидта. Как раз за ним и есть, собственно, проход, который тут же закрывается. По стенам развешаны портреты Шмидта имени себя, но нам надо заглянуть только в шкаф и спереть оттуда дорогой золотой крест.



Проходим налево. Тут кабинет Шмидта, где он любуется на карту, но нам сюда пока не надо.



Нажимаем на кружок на стене слева от карты (после знака на щитке это уже ерунда!). Заходим на какой-то очередной склад, где вход сторожит система суперзащиты.



Суперзащита выражается в гидропрессном устройстве, запирающем двери. Которое настолько хорошо продумано, что его можно отключить нажатием кнопки. И это абсолютно тупая идея, потому что в этой реальности язычок на ручке двери, которую запирал гидропресс, отнял у меня в сто раз больше времени и сил! Вы представляете, его нельзя просто повернуть и зайти. Точнее, можно, но тогда вместе с лазером вырубится свет и придется идти к выходу, а потом заходить обратно кругом! Как это решить? Да хрен знает. Судя по прохождению, надо было повернуть язычок три раза. У меня же вышло по-другому - пришлось сначала обойти все из-за потухшего света, и только потом поворачивать язычок четырежды. Я проверял, в первый раз крутить можно сколько угодно. Как вышло такое разночтение и в какой версии глюк - не знаю, да и плевать. Плевать на могилы авторов игры.

Ладно, в любом случае мы добрались до цели.



Кристалл, кстати, недостаточно взять, надо обязательно его подменить на присланный нам Филипом, иначе подделку заметят. После этого возвращаемся в кабинет Шмидта и садимся за стол. Именно садимся на кресло, почему-то посмотреть стол значком глаза, как во всех остальных местах игры, нельзя.



Кнопочку "door" на панели нажимать ни в коем случае нельзя! Откроется дверь к секретарше и верная дочь партии Нетцель арестует нас. Зато можно еще пощелкать по карте, почитать про загнивающий от радиоактивных отходов совок и козни злых японских империалистов.





Широка страна моя родная... Кстати, от нацистского варианта карта отличается только тем, что там весь Дальний Восток был отдан японцам.

А также послушать видеописьмо профессора Молотова. Он как раз говорит, что нашел средство борьбы с токсичными выхлопами. Оказывается, для повышения иммунитета надо просто брать пример с тараканов. В подтверждение чего профессор Молотов лично демонстрирует их пищевую пригодность.



О, видеописьмо давешнего Иена Лактимора, который сигнализирует о предательстве Филипа готовящемся вредительстве на производстве. Поздно, приятель, мы тебя обскакали.



Ну ладно, заглянем в письмо на столе, благо, там написано наше имя. В нем письма по работе Логинову и фотография Филипа с какой-то бабой Луизой, которую он уже пригрел на раскопках.



Ладно, нажмите на белую кнопку, чтобы отодвинуть портрет Шмидта. Только теперь надо погрузиться в машину. Все, летим в институт Молотова в Лас-Крузез в заказанной институтом криокамере.



Ну, тут все довольно просто. Три комнаты - с точильным станком, каким-то аппаратом и личный кабинет Молотова, где он в колбах делает себе кофе и держит акариум с тараканами. Да он явно больной...





Берем со стола со станком батарейку для шахтерской каски, а со стола с колбами пипетку и обязательно точим ее на станке. Что, не получается? А надо щелкнуть на станок глазом и только потом пипеткой! (слышен адский смех разработчиков) После этого засовываем пипетку в аквариум с тараканами в кабинете Молотова и ею вытаскиваем половинку игральной карты с надписью HELZ. Больше ничего делать не надо, налево тоже не идите, повяжут. Сразу встаем на стол, открываем вентиляцию, и надеваем каску. Как залезем, надо в инвентаре вставить сенсор, присланный Филипом, в панель справа, а потом снова надеть каску, иначе в темноте тут же проиграем. Теперь надо пробраться через лабиринт вентиляции к профессору Моррисев.

И вот знаете, до лабиринта я полагал, что игра сложная, но в принципе проходимая. Собственно, так и есть. Ее можно пройти, при большом старании, без подсказок. Но не в случае с лабиринтом. За этот лабиринт любой человек имеет полное право нагадить на могилы авторов игры. Мало того, что экран выглядит абсолютно одинаково, а проход в любую неправильную решетку заканчивается геймовером... Так еще надо пройти по строго определенным пунктом, чтобы лампочки на сенсоре... нет, не загорелась зеленая лампочка. Загорелись обе лампочки! Почему именно обе? Я НЕ ЗНАЮ! А теперь смотрите, как выглядит маршрут. Писал по прохождению с ютуба.



Четыре раза нажмите "обернуться", потом прямо, потом опять обернуться, прямо, направо, прямо, налево, прямо, направо, прямо, налево, прямо, налево, прямо, прямо, прямо до тупикового перекрестка, направо, прямо до поворота, направо, еще прямо, еще прямо, еще прямо, еще прямо через решетку, еще прямо до самого конца, направо и ВОТ ТОЛЬКО ТУТ ОБЕ ТОЧКИ СОЙДУТСЯ!

Ах да. И еще для полного счастья. Как только вы вылезете, доктор Серена Моррисев потребует у вас доказательств, что вы посланы сыном. Так что если вы не покажете ей за пять секунд сенсор (при убогом-то управлении), она позовет охрану и будет геймовер. А значит, если бы вздумали бы в это играть, лабиринт бы вам пришлось проходить заново. Это еще и повод нагадить на могилы не только авторов, но и их родителей. За то, что вырастили таких злобных, гнусных, садистских подонков.

В общем, после этого профессор подкидывает нас на космокаре до развалин Лакона Пуэбло, где производились раскопки. Там получим дальнейшие инструкции.



Хм, да, дружелюбное местечко.



Ну, по сравнению со всем предшествующим, тут довольно все просто. Подбираем осколок с земли, канат вдалеке и спускаемся под землю. Там надо в нише справа взять еще пару осколков, из которых сделать горшок и аккуратно поставить обратно. И горшок... превратится в змею, которая упадет на землю и станет металлическим кольцом?!



Так... Так, ладно. Хорошо. Пускай. Не будем над этим задумываться, это квест, всем плевать на логику.
Достаем из колодца рядом ведро воды и, после долгих манипуляций с куском мокрого каната в инвентаре и проводом со склада артефактов получаем вот такую конструкцию.



Ну что же, и что у нас внутри? Хм, какой-то шаман и баба в трансе, спящая без кровати, как я в армии...



Чо-то я очкую к ним подходить... Ну ладно, давайте поговорим. Уважаемый мистер. Не могли бы вы объяснить, какого хрена тут происходит?
Ну, и тут-то шаман начинает рассказывать длинную историю...



В 1942 году родители отдали его в рабство на работу к физику Арону Ливингстону. Это было как раз когда сперли священный Салокрис. А так уж получилось, что Ливингстон изобрел машину времени. Ну вы знаете, как это бывает, сидишь, работаешь физиком, изобретаешь машину времени, а потом из-за парочки катаклизмов тебя с ней упекают в психушку... А, нет, это другая игра. Это же в "Петьке 4" было... Да, там была самая логичная ситуация с изобретением машины времени.

Ну ладно, в общем, Ливингстон изобрел машину времени, но не придумал ничего умнее, чем доверить временные координаты для возвращения малолетнему пацану-индейцу.



И как раз после создания машины времени его срочно вызывал в Лос-Аламос для разработки атомной бомбы. Там он перенес нервный срыв, но подлечился и вернулся к темпоральным экспериментам. Однако после одной из очередной прогулок по временам он вернулся израненный и сказал, что в 1942 году его пристрелил Рейнхардт Шмидт (точнее, даже два - из прошлого и из 1942 года) и угнали его автомобиль. После этого умирающий физик признался, что это он спер Салокрис и использовал его кристаллы для своей машины времени. А когда вечером шаман вернулся, доктор лежал уже мертвый. Так что теперь надо просто вернуться в лабораторию в Лос-Аламос, использовать кристаллы и, вернувшись в 1942 год, все исправить. Шаман отдал один кристалл Филипу, а тот спрятал его где-то недалеко от своего дома. Следует еще немного пафосных разговоров с Луизой, которая бесполезна для сюжета и нужна Филипу только потому что дает. Ну, в смысле... Дает нам деревянный диск, переданный Филиппом Луизе на хранение. А шаман дает нам какую-то палку и поэму, написанную Филипом. На это все.



Итак, ранчо Филипа. Тут все тоже просто. Входим в дом, вставляем диск в ячейку на платяном шкафе и получаем кристалл. Ни в коем случае нельзя забывать и другие предметы - с полки взять томагавк, а с камина - три спички.



Проходим направо от дома, к тем белым коробкам. Это оказываются ульи. Видно, что в Мексике с экологией лучше. Зажигаем палку шамана и отгоняем негодных насекомых, а потом открываем ульи и видим в сотах вторую половину карты с надписью BELZ. Хранить секреты в ульях... Интересно, читали ли авторы "Приключения Васьки Куролесова"?



Флягу, висящую рядом, лучше не брать, она не пригодится. После этого надо пройти куда-то назад, справа, за камни и пройти к пещерам. И... нет, не надо идти вперед. Надо посмотреть на какую-то нишу справа, где валяется до черта барахла. Так, что тут у нас оставлено неизвестным прохожим? Одеяло, зажигалка, спрей от жуков и какая-то палка...



А инвентарь-то полон! Что бы нам выкинуть из ненужного? И да, я не сказал, но тут есть функция выкидывания предметов, чтобы игроку было еще сложнее пройти.



На самом деле все это обманка от выдохшихся сценаристов. Далее нам нужна будет только палка, которую надо соединить с тряпкой и поджечь, чтобы получить факел. Остальное, даже фонарик, не работает. После этого идите в левый тоннель. Почему левый? По кочану, идите, кому сказано, в правом у вас просто обрушится мост. В левом тоннеле довольно неожиданно обнаруживается труп убитого сталагмитом Иена Лактимора, который стучал на нашего сынишку. Константин искренне радуется смерти человека.



Черт его знает, что тут было и чего это он вдруг нарезал кони, но это и неважно. Взяв любезно подаренную трупом карточку, мы проходим дальше и через лифт проникаем на какую-то базу. Тут надо обязательно потушить факел, потому что дым, сенсоры, гейм овер, ляляля. И вот мы так легко и незамысловато оказываемся на той же базе Лас-Крузез. ВНЕЗАПНО!

А вот дальше очень сложная цепочка действий! Сохраняемся сразу! Точим на станке топор войны. Да, сразу, неважно, что мы не имеем представления, зачем это нужно. Заходим в машину времени и настраиваем ее. Настройка шкал каким-то там образом связана с поэмой Филипа, которую нам дала Моррисев, и этими хельцами-бельцами. Я не имею представления, как, так что просто: верхний ряд - на 2738, а нижний - на 2734.



После этого проходим в соседнюю комнату и видим нашего старого знакомого Егора Молотова, который любуется рыбками... Ой, то есть, тараканчиками. Как умиротворяюще... Разве человек, который любит насекомых, может думать о чем-то, кроме безмятежности?



Молотов замечает нас и пафосно говорит, что нам крышка! Теперь надо действовать очень-очень быстро, иначе он нас убьет. Делаем ему хедшот томагавков, и Молотов погибает от собственных тараканов.



Не расслабляемся!!! Плевать на красивый труп, у нас мало времени, перед смертью Молотов успел вызвать тревогу... Причем телепатией, видимо, так как никаких кнопок он не нажимал. В общем, подходим к его столу, нажимаем значок глаза, подбираем ключ, выходим обратно к машине времени, открываем замок на рычаге (шнеля, шнеля!) и отправляемся в прошлое!
1942 год. Сразу проходим вправо и как раз видим доктора Ливингстона на своей темпоральной тарантайке.



Кого вы пытаетесь обмануть, это же шаман! Что за халтура, верите деньги!

Далее типичный диалог из историй про машину времени:
- Какого черта? Кто вы?
- Нет времени объяснять! Валите отсюда, быстро!
- Ок.
Да, Констатин так и сказал: "Нет времени объяснять", это не шутка. Я вообще никогда не шучу.
Итак, жизнь создателя атомной бомбы и убийц детей в Хиросиме спасена. Остается разобраться со Шмидтом. Проходим к дому. Слева висит какая-то рыба. Достаем у нее ключ изо рта и открываем им сундук. Там лежит какая-то оранжевая тряпка. Возвращаемся на прежнюю локацию и внимательно разгребаем камни у столба. Найдем 20 баксов и какую-то записку. Записка не нужна, баксы в кассу.



Только после этого вешаем полотнище на столб, который оказывается флагштоком. Зачем? Очень просто, сразу после этого тормознет пролетавший мимо пилот на кукурузнике.



А дальше примерно такой диалог:
- Шеф, до Лас-Крузез за сколько подкинешь?
- Ну вообще не мой маршрут... Но за 15 зеленых готов.
О как. Не знал, что летчики в Америке тогда как таксисты, над всеми ранчо летали...
Деньги, кстати, давать надо быстро, иначе летчик просто улетит.



Ну и вот бомбила привозит нас куда следует и идет пропивать честно полученные деньги. Да-да, пилот пойдет пить. А чо, он же не за рулем.
Кстати, еще тонкий юмор разработчиков. Обратите внимание на имя пилота. Ну что? Смешно?



Сразу после того как водила свалил, мы честно воруем из хвоста его самолета сигнальный пистолет с ракетами, игнорируя почему-то целый ящик динамита. Мы спасаем мир, нам все можно! А что мы тырим все, что плохо лежит - так кто знает, что нам понадобится дальше? И вот мы идем направо к церкви (еще стопитсот щелканий). Там как раз готовы к похоронам и даже поставили гроб. К сожалению, не для нас, и авторы игры с кривыми усмешками просят нас в него не лезть.



Ох, и юмористы эти сценаристы... Да, с такими шутками без гроба не обойдешься.
В общем, хватит базара, идем в правую комнату, потом налево. Как раз слышен разговор идущих людей, так что прячемся в комнатке сзади. Заходит вся гоп-компания злодеев - отец Эмилио и оба Шмидта, молодой и старый.



Поболтав, они идут в потайную дверь позади шкафа. Теперь остается вылезти, посмотреть на шкаф, вставить в замочную скважину золотой крест, спертый из кабинета Шмидта, и запереть дверь, повернув крест дважды. А потом надеть на находящуюся рядом газовую трубу презерватив. Да, тот самый, суперпрочный цеппелин! А после этого бежать, бежать, бежать... Я сказал, бежать, а не вальяжно шагать, ты, старый козел! Ах ты криворукая, ленивая, тупоголовая скотина, бездарный выкидыш убогого крюкоконечного программиста!!!!

В общем, этот момент я так пройти и не смог, так как мой герой шел со скоростью черепахи и постоянно взрывался. И дело не в том, что моей мощности не хватило на игру 1993 года, так как скорость у персонажа после настроек была очень даже. Дело, видимо, в очередном баге новой убитой версии. Кстати, замечу, что в Редхелл, в отличие от Хронолога, полностью отсутствует озвучка персонажей и игрок вынужден все время слушать какой-то металлический писк как от диал-апа. Видимо, озвучку сознательно грохнули, чтобы не переделывать.

Но далее все и так известно - надо просто пройти к самолету, который уже захватил какой-то из Шмидтов, и стрельнуть по нему сигнальным пистолетом. Самолет взрывается, огонь, угар, содомия, Константин кричит радостно очень крутую фразу: "Ёпикае, мазафака! Ауфидерзейн, Шмидт!" и уходит в закат. В самом прямом смысле слова. Помирать от жажды.



(звучит тема из "Отчаянного" Роберта Родригеза)

ХЭППИ-ЭНД!

А, ну и да, напоминаю, в оригинале это было про нацистов, игру просто поверхностно переделали для выпуска в Германии.