The train (2013)
Представлем вашему вниманию очередной шедевр от создателя игры "Свет", Сергея Носкова - Поезд. Буквально за час вы проживёте целую жизнь одного человека. По мере прохождения вы испытаете множество различных эмоций - страх, ненависть, радость, разочарование. Какой будет ваша жизнь, как закончится ваша история - всё зависит от принимаемых вами решений. Игра сделана на движке Unity и абсолютно бесплатна.
Особенности игры:
Отличная графика, напряженная атмосфера и очень неожиданная развязка. И к тому же одним поездом не ограничится игровое поле. Вы так же будете путешествовать во снах и видениях, встретитесь с призраками прошлого. Управление простое, и всего две кнопки взаимодействия. В общем игра стоит того, что бы с ней ознакомиться.
Хм. Ну что же. Мне нравится хоррор. Мне нравятся инди. Давайте заценим.
Первые минут пять игра не впечатляла. Засранные вагоны поезда, надписи "СТОПКРАН" компьютерными шрифтами, полное отсутствие активных точек, Виктор Цой... по радио и аж две кнопки управления. Я даже засомневался, что меня тут будут пугать.
Но потом игра раскачалась и начался сюжет. Не сказать, чтобы он плохой, но вот то, что называлось инди-хоррором оказалось в итоге виртуализированной новеллой с элементами survival. Причем survival-моментов там, по существу, только три - по одному на локацию и представляют они из себя примитивный аттракцион "пролезь между препятствиями/попади по голове юниту". Хоррор же тоже присутствует и его достаточно. Впрочем, он традиционен - нас будут пугать призраками, летающими головами, внезапными прыжками, темными коридорами, шорохами невидимок и т.д. и т.п. Некоторые ужастики даже будут вплетены в сюжет, да...
Само прохождение представляет проход по поезду, в каждом вагоне которого будет либо какое-нибудь препятствие, либо Отмосфера, работающая на замысел. По пути героя постоянно бросает в транс с воспоминаниями о прошлом. Так мы познаем жизнь типичного современника: 90-е, неблагополучная семья, бандитский налет, тюрьма, воля и так далее. Роликов и бросаний туда-сюда много, не меньше, чем основного прохода. Срежессировано для инди, правда, неплохо, да и озвучка терпимая, но сценарий, прямо скажем, слабоват.
Недостатков у игры навалом. Во-первых, баги. Например, игра может запросто зависнуть после очередного прыжка - и делай что хочешь. Есть баги сюжетные. Например, если ты взял пистолет - ты уже не сможешь открыть дверь, руки-то заняты (автор игры об этом "не подумал"). ДВА (!) автоматических сохранения на всю игру. Жуткие проблемы с графикой, экран постоянно зернистый, чем дальше, тем игра становится темнее и местами вообще не видно, что происходит; ролики ближе к концу ужасно размытые, что символизирует как бы состояние героя и т.д.
Наконец, геймплей чудовищно куцый. Немногие квесты, которые придется сделать, это чистый интерактив - все нужные места заботливо снабжены белыми крестиками, в большинстве и сделать-то ничего кроме как щелкнуть кнопкой, нельзя. Survival-вставки примитивны и их всего-то три. Это даже геймплеем трудно назвать.
А еще в игре две концовки - хорошая и плохая. Причем фишку автор, как восхищенный отечественный геймер, тупо взял у Метро-2033 - совершай хорошие поступки и будет хорошая концовка. Угу. Только вот а) О том, что концовки две, игрок не знает; б) Чтобы получить хорошую концовку, надо делать все хорошие поступки с самого начала, о которых без прохождения хрен узнаешь; в) наконец, отличаются эти концовкой только... погодой. Серьезно, в плохой герой кончает с собой под дождем, а в хорошей - умирает в электричке светлым днем. Ну нах такой бонус за хорошие поступки.
С попытками всунуть СПГС в игру автор откровенно переборщил, необязательно бить игрока по голове странными сюрреалистическими моментами и записками с пафосными, но абсолютно бессмысленными и непривязанными к сюжету фразами. Это на игру не работает от слова никак, и до проработанности Сублюструма отсюда очень далеко.
Музыка в игре так себе, выше второго ряда не поднимается. Озвучка же для инди вполне приемлемая.
Итого имеем новеллу о символическом пути души нашего с вами невыдающего современника с попыткой раздуть эту историю до небес и привязать к этому хоррор и survival. Не сказать, чтобы попытка безуспешная. Во-первых, игры, показывающие беды нашего времени, тоже нужны, и игра с ярким отечественным колоритом тут редкий пример. Во-вторых, я солгу, если скажу, что игра не пугала. Пугала и не раз, причем порядком. В-третьих, чего не отнять - так это атмосферы, уж что-что, а это у нас умеют. Собственно, выкинь все survival-моменты - вышло бы смотрибельное интерактивное кинцо. Вот только количество ляпов чересчур уж велико даже для инди. Лучше бы автор подумал и улучшил свое изделие, честное слово.
Так что в очередной раз имеем инди с попыткой пролезть без геймплея за счет завязки. Ну, не в первый раз и не последний.
Интересно, что автору - 24 года. Что, казалось бы, такой парень может помнить о 90-х? Но поди ж ты, это нас не отпустит уже никогда. Стиль чернухи и рефлексии - это стиль русских игр, их второе я.
P.S. Если верить финалу, к временам, когда мы состаримся, в Москве будут сплошь небоскребы. Автор, учти, я проверю, понял!