Categories:

The Night of the Rabbit



Я наконец добрался до купленного еще зимой, а выпущенной вообще два года назад квеста от немецкой студии Daedalic Entertainment, прославившейся забойной Депонией. Это игра пониже по интересности, но тоже оказалась неплоха.

Сюжет игры повествует о мальчике Грайбаше Тривуде Джеремайе Фундуке, который живет с мамой в одиноком домике и наслаждается жизнью, как и положено ребенку, а также мечтает стать фокусником. Все в общем, нормально для ребенка - ходишь по лесу, собираешь ежевику, проводишь каникулы. А потом  к тебе прилетает волшебное письмо из Хогвартса с заклинанием, которое предлагает тебе смешать зелье вуду из вина с порохом кофе для оживления принцессы Гоал волшебную смесь из пороха, мела, коры и прочего мусора. Как думаете, может ли смесь пороха, мела, коры и желудей гореть? Да! - уверенно отвечают немецкие игроделы, и значит, вам суждено зажечь магический огонь.



После чего все как всегда: к вам заваливается двухметровый кролик в малиновом пиджаке, который предлагает тебе найти приключения на свою голову (не самому же за ним бежать как Алисе...), потому что (классика!): "Нет времени объяснять!.." После чего вы общими усилиями врубаете адронный колайдер и попадаете на обучение к веливозрастному хиппарю в волшебное место говорящих мышей и кроликов - Мышелесье!

Поначалу кажется, что "Ночь кролика" будет типичной детской доброй сказкой. На это настраивает все: история простого мальчика, сказочный стиль, добрые забавные герои да и сама завязка сюжета с мальчиком-фокусником и лесными обитателями, сражающимися с воронами. Хотя почему кажется? Собственно, так оно и есть. История игры - это история мальчика, которого обучают волшебники и который должен во время обучения спасти этот новый мир, в котором он нашел друзей, потому что "ты истинный Древоход!" и "нет ничего сложного в день каникул!". Вполне распространенный сюжет.



Нужно отдать должное сценаристам - история получилась если не оригинальная, то вполне самостоятельная и в лучших традициях детских сказок. Живые лесные обитатели, параллельные миры, волшебники и бяки-злодеи - все как в классических образчиках жанра. Здесь милая и уютная атмосфера, располагающая сказочная музыка, узнаваемый и приятный мир с кофе и плюшками. Вот кому надо было Хоббита экранизировать... Вместе с тем сюжет не лишен серьезности, допустимой для жанра. Добрые оптимистичные нотки постепенно сменяются более серьезными тонами, навевая предчувствие какой-то катастрофы и встречи со злом. Пусть зло в итоге оказывается далеким от эпичности.



Временами даже проскальзывают интересные аллюзии...

- Я часто думаю, видит ли нас тот, от кого все это зависит? И я надеюсь, что нет.
- Почему?
- Ужасно - знать, что происходит. Быть в состоянии прекратить это. И ничего не делать.

* * *
- Я всегда говорю - один прыжок сделать просто. А много прыжов доставят тебя к цели.

Особенно это отмечено в самом конце, где переплетаются судьбы нескольких главных героев.
Конечно, будет преувеличением сказать, что сюжет исполнен драматичности, редко какая сказка это допускает. Возможно, кого-то разочаруют не самые умные и масштабные злодеи, с которыми мы столкнемся в конце. Тем не менее, сюжет написан весьма добротно и старается соответствовать детскому восприятию. Здесь нет ни одной "взрослой" шутки за всю игру, здесь поднимаются всегда актуальные для детской литературы темы семьи, дружбы, смелости и так далее. В общем, это квест, ориентированный явно на детей.



Однако это очень плохо состыкуется с тем, что по сложности он явно не детский, а на уровне тех же Манки Айланд. Даже мне, не то чтобы зеленому новичку, было нелегко. Дело не в каких-то технических деталях, просто это не самый простой по логике квест. Проблема в основном в том, что если на малых уровнях запутаться невозможно, то в самом Мышелесье очень много активных точек и предметов, которые становятся нужны не сразу, а со временем, в итоге абсолютно непонятно, что надо делать в данный момент. Стандартная ситуация - влить больному в горло порошок, смешав с "какой-то жидкостью". Ок, - говоришь ты, вспомнив, что уже сто раз таскался с чашкой кофе. Даешь кофе. Не пьет. Мать! - кричишь ты и щупаешь чашкой ручей через ведь город. Не берет. Мать! - кричишь ты и вдруг вспоминаешь, что тут стоит гигантская свекла... Ты вспоминаешь точно такой же момент с кактусом из "Братья Пилоты. Обратная сторона земли", применяешь знания и получаешь чашку свекольного сиропа. Не берет! Мать!!! - кричишь ты и только тут оказывается, что надо было добыть сок из автомата, а сироп понадобится потом, а значит, болтовня про "какую-то жидкость" - лажа. Понятно, что без посторонней помощи детям играть в это будет тяжело и неинтересно.

Кроме того, игра странным образом хочет походить на классическую добрую сказку с говорящими мышатами, и одновременно слегка на какое-то подростковое фэнтези. Последнее, впрочем, выражается не столько в стиле некоторых роликов и истории, сколько в элементах геймплея. Так, в игру было впихнуто несколько побочных геймплейных особенностей, которые сделаны, в общем, для развлечения игрока. Здесь можно собирать карты и играть в них со всеми обитетелями! Игра "Квартеты" довольно проста и при этом занятна, даже для детей. Можно смотреть в монетку для подсматривания активных зон, что, кстати, понадобится для прохождения не раз. Можно собирать росинки и наклейки для побочного приза (мой результат 24/32 и 6/8, где они их могут, прятать, сволочи?!). Можно говорить с камнями (ну и чушь же они несут)! Можно получить еще ряд достижений, для чего вообще не нужно прилагать усилий, так как они получаются по ходу сюжета. Можно собирать истории Мышелесья у доброго Лесного духа (правда, они не переведены на русский, так что хрен вы их послушаете). Все это должно служить дополнением к основной линии.



Структура квеста, увы, не совсем ровная - большую часть времени придется ходить по Мышелесью, представляющему... так, сколько там было... 19 локаций. Эге-гей, аж 19! Это все, включая помещения. Время от времени придется отвлекаться на отдельные миссии, которые состоят из двух-трех локаций. Правда, еще в игре есть уровень "ночного" Мышелесья, так что общее количество локаций отнюдь не маленькое. "Ночной" уровень - это еще одна фишка игра. По сюжету мы научимся превращать ночь в день, причем в ночном Мышелесье можно выполнять то, что нельзя в дневном и наоборот, и все это крайне понадобится при прохождении. Это делает прохождение еще более сложным. К тому же первая половина игры может показаться скучноватой, так как мы занимаемся в основном ходьбой по Мышелесью, да и финальные квесты могут показаться спорным. Зато в награду мы получим эпичный финальный ролик с развязкой, в которой раскрываются все секреты. И это, бесспорно, внушает.

Вместе с тем, не стоит воспринимать игру как новеллу или попытку углубиться в другие игровые жанры... Это - классический поинт-энд-клик. Здесь нельзя погибнуть, здесь не нужны аркадные элементы или задачи на скорость и даже финальная битва не файтинг, а стандартная головоломка на сообразительность. Все дополнения носят характер именно декоративных.

Есть ли недостатки? Да, есть, если придираться. Многие, например, жаловались на "серого" главного героя - видите ли, не хватало индивидуальности парнишке Джереми. На мой взгляд, претензия весьма надуманная, так как это в играх обычное дело для лучшего ассоциирования с персонажем и та же серость не мешала одному обладателю очков и шрама... Впрочем, то, что некоторые линии сюжета могли быть использованы и поактивнее, действительно имеет смысл. Есть и следы некоторых недоработок - например, явный недостаток реплик и вообще диалогов у героев, что несколько мешает погрузиться в атмосферу Мышелесья. Капризные игроки наверняка отметят размытую графику на некоторых локациях и сложность прохождения. Фанаты Депонии, возможно, разочаруются, не повстречав в игре типично детский юмор. Еще меня бесило, что не самое большое количество локаций и диалогов сделано так, что они занимают целых 6 гигов и игра постоянно притормаживала. Блин, компании надо работать над движком, серьезно!

Но тем не менее, это не отрицает того, что у немцев получилась хорошая, добротная, оригинальная и вполне интересная игра, которая, может и не станет классикой жанра, но наверняка будет с удовольствием вспоминаться спустя годы теми, кто в нее играл.

Остается надеяться, что будет и продолжение игры, поскольку она явно не закончена - там сохранилось достаточно неоконченных сюжетных линий, например, должен же кто-то убрать Серую Гору, да и аптекаря надо вернуть... Так что я надеюсь на вторую часть, хотя о ней никакой информации не поступало.

P.S. А еще в игре есть несколько смешных пасхалок. Пасхалку на Марио показывать не буду, а вот на Депонию вызвала восторг.



"Это болторез? Похоже, кто-то пытался запихнуть его в чемодан. Я не собираюсь таскать его на своем горбу".

Кстати, в Депонии 2 тоже была небольшая пасхалка на игру. Нет, не носки, я просто взял скриншот, какой был в сети. Но она тут есть, поверьте.